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【跑團節目《餘燼之後》】相關連結

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注意:本頁不是官方資訊,只是整理者為了自己找資料方便而整理,實際資訊還是請以官方發布的東西為主。 最後更新: 2026-06-07 00:15 製作團隊:當真鬧 一個國內製作跑團節目的團隊,成員許多有在 Lucky Charm 跑團專門店 帶團。 中文寫法:當真鬧 英文寫法:Dungeon, Now! 附註:「Dungeon, Now!」英文唸起來像是「噹君鬧」 社群網站 IG Threads 節目頻道 新集數每週六 20:00 在 twitch 首播, VOD 會放在 YouTube 。 Twitch YouTube 過往集數 附註: VOD 只放 YouTube 連結,以便留言交流與使用時間軸 【餘燼之後 Ep.1】奇獸小鎮的首次相遇,怎麼一見面就......? 【餘燼之後 Ep.2】奇獸好奇怪,但也好像......好厲害? 頁面維護聯絡 本頁面整理者: 老翰 本頁的 markdown 草稿可以隨意取用 如果頁面上有錯誤、建議新增或移除的內容,請用臉書訊息通知整理者。 圖片版權為 Dungeon, Now! 官方所有,若使用不當須移除,請通知整理者。

Household 團後記事

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最後更新:2026/03/02 23:30 這是寫給 3 月 1 日的記事,其實是在 3 月 2 日 23:10 開始寫的。決定還是多少寫一點,在日期還能接受的延遲內寫點東西。 昨天跟以前認識、很久沒見面的團友吃飯,後來臨時決定跑了個短團(一個團友帶,我們吃完飯有團跑,何樂不為?)。系統是「 Household 」,一個玩家們扮演的是類似《借物少女艾莉緹》那樣在人類的大宅邸裡生活的妖精們,也有不同的種族、國家、文化,在宅院裡的冒險故事。 不確定是不是 quickstart 的劇本,平常跑習慣 D&D 之類馳騁世界大江南北的冒險者,現在「只在一個人類的房子裡冒險」,在這個房子裡有「廚房王國」、「客廳王國」等等的國家,覺得需要一點概念上的轉換。蠻有趣的調適。會想讀規則也會想找時間帶帶看(當天一起跑這個團的團友們似乎蠻喜歡,我想之後應該是還有機會再玩)。 開始寫這則筆記的時候,發現 2023 年完整規則書就已經在我的 DriveThru 資料庫了……我到底是買了什麼我自己都不記得。查了一下,原來是在一個很大的 RPG 規則書 Humble Bundle 買到的。真是……該讀書了吧……該認真檢查自己的規則書庫了吧……。

老翰的TRPG記事 2026

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最後更新:2026/04/01 14:35 摘要 摘要一些我覺得有趣或者重要的 TRPG 相關的事,整理成一份一整年的紀錄。有些東西會另外分類整理一次(例如協會、跑團節目、 VTuber 等等,協會與跑團節目的記事放前面主要是方便查詢,東西真的比較多的話再另外分頁面紀錄)。先從今年的事情開始記錄。 2025 年有許多我覺得重要的事,因為今年從頭開始記,所以會稍微往前延伸補記一些。 要怎麼取捨、什麼東西重要,是有待確認的東西,目前只是以我自己看到而且我覺得想記錄的東西來記。關於收錄的項目有什麼增補建議或指正,請在 臉書頁面 私訊我聯絡,感謝。 收錄原則 同一個活動的宣傳貼文,除非有特殊原因,否則只收錄第一篇公佈資訊的貼文連結。(2026/01/27) 節目、影片的部份,目前只收錄免費公開可閱覽的部份。(2026/02/10) 待想課題 協會、推廣活動逐一收錄,但店家的活動要怎麼取捨?新的店家開始營運紀錄,但是他們辦的活動要不要紀錄在這個表上?如何取捨? 目前可以比較確定想法的是:網團收費團類型的資訊可能比照店家的處理方式辦理?(2026/02/10) 像是 Lucky Charm 一月底的兩個團 ,我就不確定要不要收錄在這邊。收錄的標準是什麼?可能要好好想想。 台灣TRPG協會 全名「臺灣桌上角色扮演遊戲協會」,通常討論的時候會簡稱「TRPG協會」或者「協會」。 連結收錄的部份目前會以臉書貼文為主。 社群網站 臉書 推特/X Threads IG 活動與資訊 2025 2025/09/04 協會 社群帳號開始貼文 2025/09/07 台灣TRPG協會 × 魔法都市嘉年華 公佈活動資訊(9/20 ~ 9/21) 2025/09/11 「TRPG全境擴散計畫」推廣活動 公佈活動資訊(10/04) 2025/09/17 公佈協會的 5大理念 2025/09/26 公告 理事及監事名單 2025/11/15 分享活動成果,人本三重青少年基地, 11/14 「青少年TRPG體驗」 2025/11/16 《VirtualLive TRPG 線上推廣企劃》公佈活動資訊(9/20 ~ 9/21) 2025/12/05 台灣TRPG協會 × D3 龍山地下城奇幻市集 公佈活動資訊,( 12/13 ~ 12/...

DnD 5e 2024 | 備團筆記

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摘要 收集一些研究 D&D 5e 2024 的資料。雖然是整理給自己看的,但也會盡量假設讀者是完全沒有玩過 D&D 而想要嘗試這個遊戲的人,但這邊會假設讀者是想要帶團、想嘗試擔任 DM ,因為這是寫給我自己帶團要用的參考資料。 連結收集 資訊閱讀 D&D Beyond ,現在官方 D&D 主要的訊息發布地。 Matthew Colville 的 Running the Game 系列影片 Sly Flourish 個人網站 / blog YouTube 頻道(比較偏向新聞時事,但我覺得也不錯) Bob World Builder (YouTube) 自製場景道具 Black Magic Craft ,原本本業好像是建築相關的工作,他的創作一開始是以 XPS Foam (穩熱板之類的)為主,工具方面蠻值得參考。但我覺得他的作法有可能會有些化學方面的安全問題。要學要有可以排氣的設施。 Wyloch's Armory ,他偏好的素材是紙板以及一些小垃圾,我很喜歡這個風格。 TheDMsCraft, aka DM Scotty ,很喜歡他早期的影片,做的東西也許比較粗糙,但真的就是日常生活中能找到的東西,每個人一定能都做出來。 VTT(網路跑團平台) 原文 Virtual Tabletop Roll20  ,訂閱制,但免費的應該可以用蠻長一段時間,須註冊帳號。 Foundry VTT ,買斷制,可客製化的程度比較高,適合喜歡自己動手的人,需要自己架伺服器或用第三方服務,也可以用自己電腦當伺服器。 戰棋素材 PrintableHeroes 地圖素材 2-Minute Tabletop Czepeku 面團工具 Pathfinder Flip-Mat: Basic ,我最喜歡的可擦拭方格地圖,沒有之一。 文章封面圖 5e 2024 Starter Set 封面 整理紀錄與備註 貼文:2025-02-01   修改:尚未

[Lv1GJ2025 筆談] 05 | 別冊:廣義的TRPG作品

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從 2024 年開始我們就在考慮 Lv1GJ 是否能夠收錄更廣義與 TRPG 相關的創作、乃至於交流活動是否能夠討論不只是規則書或者模組,等「遊戲」創作。定期舉辦的「創作分享會」已經把交流的內容放寬為「不限於系統規則創作」、「分享內容不拘,除了系統規則、劇本創作,特定想討論的主題也可以」。 這次在 Lv1GJ2025 打算在年末整理 Game Jam 活動資料之外也打算試著加入這樣的廣義內容。稱為「別冊」。預計收錄「廣義與 TRPG 有關的、適合整理成 PDF 乃至印出為紙本」的稿件。 以下整理一些構想與可能的類別。 構想1:Game Jam 與其他遊戲 第一個想收錄的,是之前 Game Jam 活動期間來不及寫完,但在後續時間寫完的作品。 遊戲 Lv1GJ2024 作品,至少有 CoC7 劇本《人間地獄》以及單人古風敘事系統—《生當一何苦》來不及收錄(2025 年才完成),想在今年的別冊收錄。 這裡收錄與 Game Jam 同樣的作品類別,可以是去年活動結束後完成的 Game Jam 作品,或者是在非活動時間、其他主題的自主創作。 系統/規則 模組/劇本 擴充資料 遊戲配件(例如:遊戲中會使用到的紙牌) 構想2:實驗性質的收錄 「廣義的TRPG作品」,細項也許還有些筆者沒有想到的可能性,這邊謹就寫作本篇時想到的方向記錄構想。 文字 跑團心得 論述性質的文章 創作性文章(小說、短文等) 系統介紹 書目、參考資料 圖像 角色繪圖 團錄繪圖 場景繪圖 繪本等圖文形式 小結 「別冊」的構想是今年的新嘗試,今年執行完成後會確認評估是否適合繼續處理「非遊戲的 TRPG 內容」。如果決定後續要較保守地處理,至少還是會繼續以「別冊」的形式來收集「非 Game Jam 活動期間完成的作品」。 「非遊戲的 TRPG 內容」的部分比較實驗性,還請 TRPG 的同好大家不吝指教。 (附註:本文 25-0926 定稿,徵稿表單 25-1014 於 Discord 伺服器內公開,別冊初次舉辦只於 Discord 伺服器內徵稿。)

保守的選擇

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我適合帶 Fate 嗎? (龍語筆記 20250929~20251005 ) 之前朋友說:「我覺得你其實應該專心帶 Fate 。」 我很喜歡 Fate ,即使每一個版本都各有他的有趣與缺點。我很喜歡 Fate 的角色形象的設計,覺得是一個能夠很快決定一個特色鮮明的角色的做法。(雖然可能只適合特定比較偏離寫實的故事。) 構想 2026 年想做的事情的時候, Fate 還是不在構想清單之中。我還是覺得「這不是一個大家光是聽到名字就想玩的系統」而且「會跟 Fate/Stay Night (現在可能講 FGO 比較有人知道?)相關的作品系列搞混也很煩」。也許就是不夠愛,也不夠相信, Fate 和自己 。 兩週前(25-0925)去演講的時候,試著問現場的學生,要不要試試看把學校當成魔法學院,大家來寫 Fate 的角色?後來還是讓大家隨意寫自己喜歡的虛構人物。(我現場寫《火影忍者》的漩渦鳴人當例子) 從頭開始帶 D&D ? 還是決定研究看看 D&D 2024 。 開一團自創故事和老朋友玩,預期會發生很多的意外的玩法。 另外買了 D&D 2024 的 Starter Set 來規劃開團(有幾個新團友,覺得自己好像有點責任要帶一個稍微完整的官方作品),可能也是想重新確認一下自己的初衷、原點是什麼。我的 D&D 是從 LMoP 這個 Starter Set 模組開始的,想說新的一版也試試看這樣做。 選擇 D&D 2024 大概讓我體會到「我還是比自己想像中的保守許多」。選 D&D 新版、一個比較通俗的系統;不用擔心自己找不到玩家?可能吧。帶完 Starter Set 再想想。 附註與相關資料 封面圖:The three Moirai, relief, grave of Alexander von der Mark [de] by Johann Gottfried Schadow (1764–1850, Old National Gallery, Berlin). Photo: Andreas Praefcke

[Lv1GJ2025 筆談] 04 | Lv1GJ 作品類型

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電子遊戲的 Game Jam ,作品就是一個軟體:「在可以執行遊戲程式的機器上(電腦、或者某種主機),用種控制器,在顯示器上進行的互動遊戲。」 TRPG 的 Game Jam 作品要產出什麼?可以怎麼分類? Level 1 Game Jam 作品定義 在 2023 年第一次籌備活動的時候,我們定義了三個類別: 系統/規則 模組/劇本 擴充資料 如果把「 Game Jam 」只解釋為「做遊戲」,活動作品應該只會是「系統」也就是 TRPG 的「規則書」,但即使我們在構想的階段,也可以想像想要「寫規則書」的人也許不是那麼多;而且寫出一個「可玩的」 TRPG 系統其實不容易。 著眼於盡量吸引「想要創作 TRPG 內容的人們」參與,並且以常見的 TRPG 遊戲資料為構想,決定了這三個分類。 系統/規則 活動頁面上的描述:「一份讓遊戲主持人與玩家依據內容進行 TRPG 聚會的遊戲文件、規則書。」 我們稱呼《龍與地下城》、《克蘇魯的呼喚》或者一頁系統等等作品為「系統」(System)。但同時會稱呼 PDF 檔案或實體書為「規則書」(Rulebook)。取自這兩個詞,以全形斜線結合為一個分類。 模組/劇本 活動頁面上的描述:「以特定 TRPG 系統為基礎,讓遊戲主持人以此劇本(scenario)或模組(module)帶玩家遊玩。」 在不同的系統對於這樣的資料有不同的稱呼,我們取最常見的兩種(D&D 與 CoC 的用詞),結合為一個類別。 擴充資料 活動頁面上的描述:「以特定 TRPG 系統為基礎的額外內容,例如《龍與地下城》的職業選項、種族選項、魔法物品、法術等等。」 這個分類我想不需要特別再解釋,是一個相對有彈性的分類,但還是比較偏向遊戲機制的創作。 如果你是初次參與這個活動 經過兩屆的活動,我會推薦初次參與 Lv1GJ 的人,可以考慮寫一到兩次聚會、六到八小時以內能夠結束的短團劇本。 如果很想嘗試寫系統,從來沒寫過的話,建議可以用寫一到兩頁左右的短系統。比較有機會完成、測試核心機制。 如果不確定自己能夠投入這個活動的時間與力氣,也許可以考慮創作「擴充資料」,以《龍與地下城》為例,寫魔法物品、創作 NPC 或者隨機產生表,都是一些規模可以自己控制大小的作品。

[Lv1GJ2025 筆談] 03 | 主題詮釋

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Level 1 Game Jam 活動開幕時會公布主題,請參與活動的人們依照這個主題進行創作。 活動使用主題與否 通常 Game Jam 活動制定「主題」,除了是為給開發者一些限制、鼓勵大家發揮創意,同時也是為了讓活動與會者們「在同一個時間開始」,避免與會者們預先準備太多。 也有國外大活動如 Ludum Dare 24 (一個比較有競爭性性質的 Game Jam ),允許參與者不依照主題去創作的例子。 Lv1GJ決定的做法 Lv1GJ 在 2023 年初次舉辦的時候,我們也討論過要不要「不限主題」創作,我們討論後,我們認為還是先用常見的「主題創作」的形式。圍繞主題去激盪創意。 後來在活動 Discord 伺服器內另外開了一個區塊可以分享「非本次活動主題的作品」;這區可以上傳不是活動主題的作品,在活動時間外也可以開新專案、討論、上傳作品。 你可以決定如何使用主題 Game Jam 的「主題」,英文用詞是 Theme ,比較像是一個「氛圍」或者「指引」。對主題的詮釋、主題在遊戲中有多少分量,其實作者可以自己拿捏。 完全符合主題 完全圍繞著主題去寫作「系統/規則」、「模組/劇本」或「擴充資料」。聽起來有點困難,但是如果做得好,會是很有趣的作品。相對高風險,但也可能會有意外好的效果的選項。 讓主題配合你的遊戲 其實你已經有想做的東西、想做的主題,稍微「解釋」主題讓主題符合你想做的東西,大部分的人是這麼做,可能也是比較容易的作法。本來主題就是鼓勵大家創作的引子,盡情、隨意地解釋它吧。 主題只是個彩蛋 如上一個,其實你已經有想做的東西、想做的主題,但比較難以用解釋的方式去讓主題配合你想做的東西。也許讓主題的東西成為你作品中的彩蛋,也是個做法。 寫到最後作品與主題無關 同前,但也許你寫到最後發現你的作品完全放不下主題的方向,也沒什麼關係。試著寫出你想寫的東西,在這個過程中與參與活動的大家一起討論。如果可以的話,稍微記錄創作的過程,也是很值得的。 希望至少一開始是有試著用主題來寫。 活動相關連結 Level 1 Game Jam 2025 活動頁面( itch.io )

[Lv1GJ2025 筆談] 02 | Game Jam 作品計劃書

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這篇文公開的時候,大家應該已經知道今年的主題,這則貼文想寫一些對於活動作品專案的規劃建議;你不一定要這樣規劃作品的創作流程,這只是我針對這次活動時間規劃構想的一個可能的模板。 TRPG的遊戲雛型 TRPG 的內容(無論是劇本還是系統)常常很難「短期內完成」。可能「一頁地城」、「一頁系統」規模的作品比較能夠寫完;但我並不希望 Level 1 Game Jam 的作品限制在篇幅相對較短、規模較小的專案。 如果能取「一頁」的精神,作為 TRPG 創作專案的「作品雛型」,我覺得可能可以是是「計劃書」;作為規劃文件有一定程度完整性,同時保留如果在活動期間無法完成作品,後續持續製作的藍圖。 以下是一些我構想的計劃書可以提到的內容,讀者可以參考這些項目,增刪做成自己的版本。 模組/劇本計劃書 主視覺圖 故事摘要 NPC 清單 故事引勾( Hooks ) 重要遭遇 結局方向 系統/規則計劃書 主視覺圖 系統摘要 核心機制 檢定方式 角色卡、範例角色 試玩規劃 Game Jam 作品的計劃書建議不要超過 1 到 2 頁 B5 (可以用大會提供的文件格式寫),初步概念分享也許可以直接用計劃書來報告,不用另外製作投影片。 計劃書作為活動紀錄 有興趣嘗試這個形式的作者或主筆,可以在初步概念發表時製作一份上傳到自己遊戲的 itch 專案頁面,活動期間不妨持續增補修改。 如果在活動期間無法完成作品,可以在活動結束後慢慢完成。以 2024 年參與活動的「CoC 7 劇本《人間地獄》」為例,是在活動結束後四五個月才完成。 即使最後沒辦法完成,我還是想要在活動成果的刊物裡收錄大家的想法、討論過程等等資料。如果你們正開始討論、構想這次活動的作品,請不吝嘗試製作一份「計劃書」。 (附註:關於收錄活動作品的刊物,後續文章會另外詳細說明。) 活動相關連結 Level 1 Game Jam 2025 活動頁面( itch.io )

[Lv1GJ2025 筆談] 01 | 寫在 Game Jam 開始前

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今年是 Level 1 Game Jam (以下簡寫為 Lv1GJ )的第三年。過去兩年,活動期間忙於活動事務,比較難靜下心來跟大家交流。想試試看用這個形式跟大家交流。 非即時交流 我打算預先寫好三十則貼文,活動開始時一天貼一則,某種「非即時交流」的形式。(草稿寫完,發現今年活動有兩個多月,但暫定還是 30 天……我甚至覺得可能寫不完 30 天,會在 9 月中看進度調整。)主題會偏向「 Game Jam 活動籌備」、「 TRPG 內容創作」,也許隨著寫作的過程進行,也許會談一些其他路上想到的題目。 當然,因為我作為活動籌備的總召之一,即使我是從個人整理想法的角度出發,文稿內容還是會經籌備團隊的同伴們確認後才貼出。 磨出屬於我們的形式 「 Game Jam 」是一種鼓勵參與者在活動的舉辦期間內完成某種「遊戲雛型(或原型)」的活動。就 TRPG 而言,我們可能是在台灣第一個公開舉辦的。從前兩年活動的許多方面可以看出參與者們對「 Game Jam 」相對陌生,許多東西有待磨合。例如「創作規模和完成度的拿捏」、「組隊創作」等等。 雖然我也可以舉很多國內外的例子來說「 Game Jam 應該如何如何」、「國外的活動都怎麼做」之類,但過去兩年的實做,我還蠻確定大方向是要參考台灣玩家的習性,調整規劃,比較有機會形成一個持鼓勵創作的正循環。 鼓勵自己嘗試新東西 Lv1GJ 每年都會做一些新嘗試。從 2023 年第一屆開始就是在做沒做過的事。第二年嘗試辦交流活動、作品合輯 PDF ;今年則是把活動延長為兩個月多,希望整體規劃是更適合大家的形式。 如果你曾想過要自己寫 TRPG 的模組(或劇本)、自創的規則書,歡迎你來參加 2025 年的 Level 1 Game Jam 。 附註:如果你是 9/21 之後才注意到這個活動,這次活動的時間有兩個月、甚至也許最後一個禮拜來參加,也有可能的玩法,請不吝來活動的 Discord 逛逛、看看、寫寫。 活動相關連結 Level 1 Game Jam 2025 活動頁面( itch.io )

探索TRPG | 05 | CoC7 可能適合入門的劇本

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前陣子跟同好詢問過推薦新手 KP 的劇本,最近也有同好再問起 CoC7 的推薦入門劇本,我整理了一下,給大家參考。 勘誤或修正建議請用臉書傳訊息給我: 龍語筆記(臉書專頁) 官方提供的免費試玩劇本 《鬼屋》(The Haunting), CoC 7th Quick-Start Rules 2 的免費劇本 官方網站的免費劇本頁面 《向火獨行》(Alone Against the Flames - Solo Adventure) 《死去的房客》(The Dead Boarder - Extended Demo Scenario) 《無光燈塔》(The Lightless Beacon) 《Scritch Scratch》, 2018 Free RPG Day 官方出版品 《幽暗之門》(Doors to Darkness)短劇本集 《收穫時節》(A Time to Harvest)短劇本集 《追書人》(Paper Chase)、《黑暗邊緣》(Edge of Darkness), CoC 7th Starter Set 劇本 進階 進階的部分建議前面免費試玩劇本或者官方出版品的部分至少選一個或兩個帶過再研究。 官方出版品 舊版劇本改編成 7 版清單 第三方劇本 待整理 (H. P. Lovecraft 的克蘇魯手稿) 附註:在 hackmd 的工作稿 上持續整理,如果需要這篇的 markdown 版可以去工作稿取得。我之後想增補第三方出版品或作品。 (初稿 / 貼文 / 修改: 2025-09-15 / 2025-09-15 / 2025-09-15 )

[帶團心得] 覲見舊日2 台北場

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劇本:《那年暑假迴響的歌聲》(自製) 系統:《命運克蘇魯》( Fate of Cthulhu ) 玩家人數: 4 人 大致上來說,我對自己這次帶團的狀況不太滿意,但就整體活動而言,似乎又是有許多收穫的部分。這邊就自己和聯動的部分稍微整理一點心得與檢討。 下面很多反省的東西是寫給我自己看的,所以可能非常雜亂。如果你只想要知道簡要的心得,看「正反面」這個部分就可以了。我逼自己不能只是爛只想反面,至少正面反面都想三點。 正反面 三個正面 系統用 Fate of Cthulhu ,書買了很多年,總算是拿來用。劇本自創現代台灣 2000 年的故事。 參與設計、完成小樹屋四桌的聯動。直到活動開始前的中午都還在調整聯動的設計……還好最後運作還算順。 道具實作有嘗試一些東西,也許最後沒用上,但有累積一些經驗。最後我這邊做了一個木製的道具,另一個 GM 負責委託了同樣圖形的徽章。 三個待修 準備活動用的東西都要更嚴格地執行減法原則:給玩家的資料、實際用到的規則、劇情設定、敵人或友善 NPC 可能都要再減少和簡化一點。陌生的系統、陌生的故事,玩家們一個下午能記得的東西不多。 自己要和自創故事保持距離:以後要創作劇本還是要避免使用切身的記憶和經歷來寫,雖然帶團時突然需要隨機應變信手拈來很方便,但我在使用這些素材的時候心裡隱隱約約覺得不妥。以後還是架空比較好。 要更認真釐清自己準備的團的核心體驗是什麼:例如「《死靈之書》的 PDF 」這個描述好像有點過頭,但這其實是從《命運克蘇魯》書裡看到的,我喜歡的點子。這次的故事我覺得有一些很喜歡的片段,但是整體缺乏某種核心,我覺得我好像沒有想清楚我想帶給玩家們什麼樣的體驗,導致團務後半我有感覺到玩家們有點累,我自己也有點累。 聯動 全台聯動:邪教徒與調查員對抗 我的團務故事裡的任務與調查員處理完成度: 主線( 5 分):阻止擾亂星辰的儀式(O) 次要( 3 分):合唱團的秘密與樂譜(O) 次要( 2 分):舊日支配者聖胎處理(X) 主線故事最後玩家角色阻止了儀式,獲得中樞的道具「盤子」,銀鑰匙( The Silver Key )在這個時間線的型態。他們獲得穿越時空的能力,理論上可以回到過去處理第二個次要任務。但我這邊的預設是他們接下來會去別的時刻處理下一個關鍵事件,跑團當下沒有處理的事物就是沒完成了。最後上傳的分數是八分。 不太確定這樣的聯動是不是比...

探索TRPG | 04 | 規則書哪裡找?

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初次發布: 2025/07/25 最後更新: 2025/07/26 這篇文章假設讀者是「想要開團」、「想要擔任 GM 的人」。雖然預設讀者是想要嘗試擔任 GM 的人,但可能想試著自己讀規則書研究 TRPG 的玩家也可以參考看看。 TL;DR 不小心寫太長了,給沒時間看文章的人,急速摘要一下: 建議先找團當玩家,告訴帶團的 GM 你想嘗試帶團,詢問 GM 的建議(閱讀方向等等) 只能自己閱讀規則書的話,確定想玩的系統,從免費的試玩開始 克蘇蘇魯的呼喚七版,官方資源: 免費起始規則 、 免費短團劇本 龍與地下城(2024),官方資源: 基本規則 、 免費試玩劇本(可能有限時領取) 其他系統請詢問該認識或有帶那個系統的 GM 免費開源 TRPG 中文化團隊 :無論你想玩什麼,都去看看這裡有什麼 剛入門的人,不要跟 Kickstarter 、不要買 Bundle ,選一個系統好好讀、帶團。貴精不貴多。 以下正文。 緣起 四月(2025-04)初認識一個新團友,剛接觸 TRPG ,但很確定想要嘗試帶團,向我詢問如何獲得規則書。他問我的時候,我突然回想起來自己剛開始玩的時候的狀態,剛入門的時候的確會不知道要去哪裡找規則書吧,覺得也許可以整理一些資料分享。 本文整理一些我知道的獲得規則書的途徑。我整理的方向以英文與中文資源為主。因為我不懂日文……所以比較沒研究日文系統。 英文資源 DriveThruRPG https://www.drivethrurpg.com/ 買電子版規則書的平台。無論你玩什麼系統,請先註冊 DriveThruRPG (有人簡稱稱「得來速」或 DriveThru ) 的帳號。在這裡可以找到可能六七成以上的英文 TRPG 電子書,有些其他沒在這邊上架的書籍,可能因為帳號連動的關係,也可以整理在同一個資料庫,很方便的平台。(2025-07) (備註:可能大部分 PbtA 類型的英文出版物會在這上面找得到,還不知道 PbtA 是什麼的人先不用太在意)。 克蘇魯的呼喚 簡稱 CoC (原文:Call of Cthulhu,縮寫也可能寫 coc ) ,如果加上版本區別可能是寫作 CoC 7 或 CoC 7th 。規則書實體書可能從美國亞馬遜(amazon.com)等特價湊免運最划算。 PDF 可以從出版社Chaosium Inc. (有人俗稱「混亂元...

陷落倫敦TRPG(Fallen London RPG) | 筆記目錄

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「Welcome. Delicious friend....《陷落倫敦》的故事發生在二十世紀初。四十年前( 1861 年),倫敦突然整個城市落入了一個地底洞窟之中,在倫敦的中心,塵埃落定之後,人們發現市中心轟立著一座有著諸多尖端的高塔。原本的倫敦居民發現現在必須與惡魔、高智商的老鼠、被賦予生命的黏土人等奇幻生物共處,而且死去的人像是中場休息就會再起。生活必須繼續……生活繼續下去之後還是必須繼續。」老翰摘記。 Fallen London RPG ,目前沒有官方中文版,在這裡我選用的翻譯是《陷落倫敦TRPG》,關於本遊戲相關名詞翻譯的構想可以參考我整理中的筆記。這篇是收集官方與第三方資源、我自己備團的資料與筆記的目錄。 如果有建議增補的資料或修正建議,請不吝傳私訊給我的 臉書頁面 。 自製整理中 《陷落倫敦TRPG》名詞翻譯研究 《陷落倫敦TRPG》Qucickstart 預設角色卡(試譯) 官方的資源 《陷落倫敦TRPG》 Kickstarter 頁面 系統 | Ædana System™ ,目前查不太到相關資訊,應該是新創作的系統 影片 | Fallen London: The Roleplaying Game | Failbetter Games 影片 | Fallen London: The Roleplaying Game Q&A - August 2024 | Failbetter Games Magpie Games(《陷落倫敦TRPG》出版社) 《陷落倫敦TRPG》Quickstart (DriveThruRPG ,免費,需註冊) 《陷落倫敦TRPG》Quickstart 跑團影片(英文網團、語音團)  |  Magpie Games 原作 《陷落倫敦》網頁遊戲(部分免費,需註冊) 《陷落倫敦》 OST , Maribeth Solomon and Brent Barkman 陷落倫敦世界觀的電玩遊戲(都是多平台,這邊只列出 Steam 連結): Sunless Sea Sunless Skies: Sovereign Edition Mask of the Rose 影片 | NEATH! A Fallen London Musical | Mask of the Rose Song! ...

[翻譯] 陷落倫敦(Fallen London) 名詞翻譯研究

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整理說明: 最近可能會在一些活動帶《 Fallen London: The Roleplaying Game 》這個系統,短期內大概不會有官方的中文版。為自己的帶團需求,需要準備一些中文資料,從一些名詞開始慢慢整理。摘記、摘譯的資料目前取自 《 Fallen London RPG 》 Quickstart ,可能會找一些網頁遊戲與該系列遊戲相關資料來摘譯補充, 正式版 出版後再持續新增。僅用於帶團研究用。 在這邊會用 h2 大小的標題「原文 / 目前選用的譯文」,並且標題下敘述關於此名詞與譯文選用的考量的形式來整理資料。 注意:這個遊戲的一些用詞、翻譯過程的探討可能出現一些性、讓人不舒服的生物、藥物使用、 血腥暴力等描寫 ,我記錄翻譯的思考過程的時候會盡量用黃底紅字標示,但如果有缺漏,請不吝提醒我。 Fallen London / 陷落倫敦 這個系列的來源是網頁遊戲《  Fallen London  》。之前去 竹推(TRPG在新竹) 活動主辦翻譯為「陷落倫敦」,我覺得意義上應該是「墮落倫敦」比較有風味,也比較搶眼。但就語言上來說,我覺得中文的「ㄒㄧㄢˋ落」比「ㄉㄨㄛˋ落」容易唸出來,而且在我心裡好像會對「墮落」有種先天的道德感的排斥,所以可能「陷落倫敦」可以降低對陌生的玩家介紹的阻力? 另外一個重要的考量是,「陷落」比「墮落」在漢字上,後者的筆劃太多,一者難寫,二者視覺壓力有點大,所以取用「陷落」還是比較輕鬆。 有團友回饋:「我覺得陷落確實比墮落好,有物理上掉下去的味道。」 這邊就先以《 陷落倫敦TRPG 》為後續稱呼此遊戲的名稱吧。 Fifth City / 第五都城 「掉入溺斯之後的倫敦有時會被稱為『第五都城』,可以確定的是在倫敦掉下來的時候,原本的地方是有東西的──第四都城……之後將會有第六都城嗎?」老翰摘記。 原文 The Fifth City ,字面翻譯是「第五個城市」,但因為倫敦的陷落是 1861 年維多利亞女王與巴札之主(The Masters of the Bazaar ,後續可能會簡稱主上) 交易而導致的,主上們統治陷落之後的倫敦,在這裡原文不管是第四都城、第五都城、第六都城的稱謂都是大寫,所以應該是「特別的城市」因此這裡我認為翻成「都城」來強調佔據此地的都市的特別之處。 Neath / 溺斯 溺斯是倫敦陷入的巨大、廣闊的地底空...

部落格寫作 | 老人與老網誌

Blogger 的系統感覺真的很老,很二十年前。但如果是想專心在寫東西上,也許這樣用也不是什麼壞事。只是寫東西在這上面,要自己有意識地保存一份自己的檔案才行,不然久了可能會很難備份。 封面圖用 unsplash 找素材,低解析度的、不到 100 KB 大小的來節省免費空間(對,我是個免費仔)。 我想我只是想挑戰自己學歐飛先生的「 部落格實戰系列 」,寫寫看。希望能維持至少一個月以上。 前一兩週寫了一兩篇比較長的文章,然後就力氣放盡。我想我得調整策略,還是以「每天貼文」為目標來寫,暫時先不要拘泥於某一個系列,而是先多寫各種想到的東西,再慢慢整理成系列吧。 (初稿 / 貼文 / 修改: 不記得了 / 2025-03-14 / 無 )

探索TRPG | 03 | 跑團安全原則

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TRPG 、跑團是一種遊戲,應該是生活中的娛樂,只要跑團的時候遇到感到不愉快的事、讓你不舒服的人,請結束那個不適合你的遊戲、有必要的話封鎖讓你覺得不舒服的人。對於不安全的情況可能性、處理方式,我想是新手玩家、剛開始接觸 TRPG 的人要注意的東西,以下列出一些原則與我覺得可能常見的情況,分享後如果有收到回應或建議再補充。 不安全情況的處理 大原則: 不舒服就離開 ,如果可以的話打個招呼或者跑到一個段落再離開。 如果狀況很極端 ,跑團環境、跑團的人群、 GM 、其中有任何因素讓你一刻也無法繼續下去,最極端的的請況我覺得直接離開也許也無妨。 如果還稍微能打聲招呼 ,也許可以好好跟玩家們和 GM 說一聲「抱歉,我無法繼續玩下去。」就離開。 如果稍微還有彈性 ,可能可以跑團到一段落之後跟 GM 說「抱歉,我無法繼續玩下去。」再離開。 無論是哪一種結束,要不要跟一起跑團的人們解釋為什麼你想離開,都是你的選擇 ; 你可以選擇不要做解釋 ,最極端的、要保護自己的狀況下可能不得不馬上離開。 作為「其他人一起跑團的人們」, GM 、玩家,我們可以做的事情是:盡量讓跑團的現場是友善、舒適,並且可以隨時結束參與的(無論是和平結束或者嘎然而止),也許不要想去強留要離開團務的人,畢竟我們覺得可以磨合、調整的部份不見得是想離開的人可以配合的。 不見得如你想像中安全的情況 跑團因為大部分的時候是在使用「 語言 」與「 想像 」,很多有時候人在運用這些東西時會變得比想像中脆弱。 「原本就認識你的人」不見得比較安全 原本就認識的人,如果沒有跑團的經驗,不見得會知道你的想像世界中、屬於你自己的脆弱的部份,也不見得能同理 ;例如,我一個幾乎要四十歲的大叔,扮演一個少年半身人(看起來像是小孩子的角色)、到處偷東西搞事,如果我的心裡上沒有準備而有朋友嘲笑我幼稚的時候,我可能會生氣(雖然我臉皮比較厚,不見得會覺得很受傷)。 我個人覺得,原本就認識的人,一起去體驗跑團,應該一次兩次聚會就知道能不能一起繼續玩 TRPG ,不適合的話不要勉強。就我自己的經驗,我從剛開始跑團到現在,十年,只有一個是大學時代就認識的老朋友,其他的團友全都是跑團之後慢慢認識的人們。 TRPG對大部分中文使用者來說還是很陌生的遊戲形式,「需要去認識新朋友」可能才是持續遊玩這個遊戲的常態。 「知名的 GM 」、「有經驗的 GM 」不見得比較...

角色外觀設計筆記

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最近《魔物獵人:荒野》上市,我第一次玩魔物獵人,光是捏角色就捏了快一小時。魔物獵人的捏角系統很有名,可以調整的細節很多。我一邊調整角色的眼睛大小、臉上的刺青的形式與位置,一邊在想, TRPG 的創角有時候如果有這種視覺的協助應該是蠻不錯的。就 TRPG 的常見的工具來說,有些紙娃娃工具,或者也可以用 AI 生成圖片的工具,用一些關鍵字或描述去生成圖像來輔助描述角色。 想到去年底看過 Ginny Di 的一部談設計角色外觀的影片  Designing a unique look for your D&D character  (筆記者譯為:〈為你的 D&D 角色設計獨特外觀〉)。找來重看了一下,覺得有些作法蠻不錯,有些可能也可以用於《龍與地下城》(以下簡稱 D&D )之外的系統。我自己以後想用用看,整理一些筆記。 筆記者附註注意事項: 整理完之後,我覺得 這則筆記不是一則適合新手的文章 ,可能比較適合已經能夠自己看規則書、查資料創造自己的角色的玩家參考。 即使我大量抄錄了非常多影片中講的東西, 這個筆記還是不完整的,並不是字幕翻譯,真的想看完整內容的人建議還是可以去看影片。 影片筆記 設計角色的外觀是一個可以學習的流程。 即使你不是一個視覺設計專業人士、沒有角色設計的經驗,你還是可以做出屬於你的獨特角色外觀。 第一步是選擇一個主題然後 Ginny Di 分享了他設計角色的四個步驟,最後會談談如何與你的跑團同伴們或委託繪師溝通你的設計。 舉例:從角色概念出發 你可能已經知道你的角色的一些基本資訊例如物種、職業、背景、個性等等。但也可以反過來從外觀去啟發創角。在這個影片裡的舉例是用一個既有的角色概念去設計角色外觀。 角色例 角色: Blasphemy (褻瀆) 提夫林契術師( Tiefling Warlock ) (影片作者先前 5e 2024 版的創角影片的角色) 但多人可能會覺得提夫林各種顏色的皮膚加上長角,本身就很有特色,所以 Ginny Di 改用最樸實的「人類」來設計 Blasphemy 。 主題 不管你要創造什麼樣的角色,我們都從一個核心主題開始。這個主題會是我們整個設計流程的指引。 主題可以是一個特定的東西例如天文或蛇,也可以用比較抽象的東西例如二元性或希望。這不必是什麼很直接代表你的角色的背景故事或角色弧線( Ch...

探索TRPG | 02 | 你的第一個團務

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現實 你的第一個團務(甚至是前幾次團務),可能沒有一個可以符合你的期望。但不代表你對這個遊戲的期望是不合理或不可能的,理想或願望常常不見得是短時間內可以達成的。 TRPG 並不是適合每個人的遊戲,也許你認識的朋友都不喜歡這個類型,甚至你自己玩了幾次之後發現這不是你想玩的東西,很正常。這本來就是一個很麻煩的遊戲類型,如果你玩了幾次覺得不想繼續,好好地放下,去玩那些可以讓你覺得放鬆、快樂的東西。選擇適合自己的娛樂(例如最近大家都可能比較想打《魔物獵人:荒野》)。 每個人的居住、生活狀況都不太一樣,所以可以接觸、持續參與的團務類型可能也不太相同。但我總覺得:「跑團的一些東西,還是只有實際跑團才能體會與確認。」以下列出一些常見的、跑團體驗活動、收費服務提供者、社群同好可能開團的地方等,讓你可能可以初步實際體驗看看 TRPG 。(備註:我舉的一些例子是以台灣的狀況為主) 親友聚會 找一群可能有興趣的朋友一起玩,也許自己擔任 GM ,讀規則書,開團帶朋友跑。或者跟朋友們一起去找 GM 來帶團。 如果要自己讀規則書的話,就是從前面的問題,找你想玩的系統來讀。現在比較常見的系統通常都有提供試玩的簡化版,通常稱為 Quick Start Rules 或者 Basic Rules 之類, Google 「系統名稱」加上前述兩個稱呼作為關鍵字,通常能找到官方提供的免費試玩文件。只是通常是英文,就可能需要一點英文能力,搭配現在的 AI 工具來翻譯。 社群朋友們翻譯好的版本是存在的,但因為通常大家都是帶的人提供給玩家,或者如簡體版的翻譯可能大多很乾脆地把完整規則書都翻譯了,這邊就不提供相關資訊,很好找,但如果要使用「完整的社群譯本」(嚴格的人會說是盜版),我希望你們一團人至少買一份電子版的規則書支持一下原作。 優點: 玩家都是已經認識的人們,互相的相處與界限可能已經很清楚,對於一些不太熟悉規則或遊玩時的節奏的容忍度可能比較高。 風險: 相對低。頂多一起玩之後親友發現沒興趣。最極限的狀況,可能發現完全沒有親友想持續玩 TRPG (很合理且常見的),那就還是要去認識一些新朋友。 備註: 如果你有興趣的是《龍與地下城》,官方在 2023 年底推出的《 Peril in Pinebrook 》這個免費的體驗模組可能還蠻適合試水溫。我有翻譯一版:《 松溪之危 》,自己帶過三四次,只看跑團時間的話,大...