[帶團心得] 覲見舊日2 台北場



  • 劇本:《那年暑假迴響的歌聲》(自製)
  • 系統:《命運克蘇魯》( Fate of Cthulhu )
  • 玩家人數: 4 人

大致上來說,我對自己這次帶團的狀況不太滿意,但就整體活動而言,似乎又是有許多收穫的部分。這邊就自己和聯動的部分稍微整理一點心得與檢討。

下面很多反省的東西是寫給我自己看的,所以可能非常雜亂。如果你只想要知道簡要的心得,看「正反面」這個部分就可以了。我逼自己不能只是爛只想反面,至少正面反面都想三點。

正反面

三個正面

  • 系統用 Fate of Cthulhu ,書買了很多年,總算是拿來用。劇本自創現代台灣 2000 年的故事。
  • 參與設計、完成小樹屋四桌的聯動。直到活動開始前的中午都還在調整聯動的設計……還好最後運作還算順。
  • 道具實作有嘗試一些東西,也許最後沒用上,但有累積一些經驗。最後我這邊做了一個木製的道具,另一個 GM 負責委託了同樣圖形的徽章。

三個待修

  • 準備活動用的東西都要更嚴格地執行減法原則:給玩家的資料、實際用到的規則、劇情設定、敵人或友善 NPC 可能都要再減少和簡化一點。陌生的系統、陌生的故事,玩家們一個下午能記得的東西不多。
  • 自己要和自創故事保持距離:以後要創作劇本還是要避免使用切身的記憶和經歷來寫,雖然帶團時突然需要隨機應變信手拈來很方便,但我在使用這些素材的時候心裡隱隱約約覺得不妥。以後還是架空比較好。
  • 要更認真釐清自己準備的團的核心體驗是什麼:例如「《死靈之書》的 PDF 」這個描述好像有點過頭,但這其實是從《命運克蘇魯》書裡看到的,我喜歡的點子。這次的故事我覺得有一些很喜歡的片段,但是整體缺乏某種核心,我覺得我好像沒有想清楚我想帶給玩家們什麼樣的體驗,導致團務後半我有感覺到玩家們有點累,我自己也有點累。

聯動

全台聯動:邪教徒與調查員對抗

我的團務故事裡的任務與調查員處理完成度:

  • 主線( 5 分):阻止擾亂星辰的儀式(O)
  • 次要( 3 分):合唱團的秘密與樂譜(O)
  • 次要( 2 分):舊日支配者聖胎處理(X)

主線故事最後玩家角色阻止了儀式,獲得中樞的道具「盤子」,銀鑰匙( The Silver Key )在這個時間線的型態。他們獲得穿越時空的能力,理論上可以回到過去處理第二個次要任務。但我這邊的預設是他們接下來會去別的時刻處理下一個關鍵事件,跑團當下沒有處理的事物就是沒完成了。最後上傳的分數是八分。

不太確定這樣的聯動是不是比較適合大家的故事都設定在同一個時間,這就有待後續類似活動的實驗與研究了。

本來有想用看看貝瑞米時間線(出自影集《良善之地》)的概念,但覺得太複雜,最後沒有採用。(這段看不懂不用在意,只是個我喜歡的影集梗,自己留紀錄而已)

現場聯動

台北場我參與的部分是包含我的部分由四桌一起在同一層租小樹屋的會議室(一桌一間)。

聯動(按傳遞順序):

  • 《真龍轉生》( GM :江鳥)
  • 《命運克蘇魯》( GM :老翰)
  • 《 Pulp Cthulhu 》( GM :見鬼)
  • 《微小酒館》( GM : ZuZu )

做法:

  • 傳遞一個特殊物品「盤子」
  • 傳遞一個持續轉生而維持不死 NPC 「瑞」
  • 在 Discord 傳遞玩家角色的錄音與物品資訊
  • 傳遞玩家(玩家傳遞盤子並且待在目的地一陣子,這是活動當天中午才決定的做法)
  • 傳遞的人事物在各團只會待一小時,最後會從《微小酒館》的團再傳回《真龍轉生》的團,在全體團務結束的時候再確認「瑞」和「盤子」的下落。

物品製作:如果只是「盤子」這樣一個有圖形的圓盤,這次用雷調在木片再切圓的成本有點高,但質感不錯。如果只是一次性使用,找適合的紙印出來貼在瓦楞紙或者其他好加工的便宜材料(保麗龍?)也是一個方向。

「NPC + 物品 + 玩家」同時傳遞這三個東西事後想還是覺得複雜,也許下次再嘗試可以減少到「物品 + 玩家」或者這其中三種選一種就好了。這次能順利傳遞完只能說運氣很好,玩家們和 GM 們的應變能力都不錯。

傳遞「錄音訊息」這個做法聽起來很好玩,實作上目前不太推。我這團收到的訊息時間很長(六分半),而且玩家們可能比較有印象的是太陽餅如何如何……(因為《真龍轉生》的遠古太陽帝國決定要讓他們是太陽餅的創始來源)。我這邊傳下去的錄音,就下一家的 GM 事後提到,也是完全無法在他的遊戲中有什麼作用,即使我已經試著限制總時長在一分鐘以內,但是把太陽餅如何如何傳下去,在接手的下一團也是沒有什麼作用的,所以這個東西好像就沒有繼續被傳下去。

但最後至少「瑞」的故事算是有被完成吧。

現場聯動故事摘要

這是遠古大祭司「瑞」的故事,他穿梭不同時空想要獲得那個「盤子」,在不斷重生的永生與穿越世界之中一再失去記憶。在一些時刻他有短暫的獲得並且想起關於自己的事情,但最後的最後,只有盤子回到了遠古的太陽帝國,但是瑞已不知所終。

自製劇本

7/20 有找一次測試團,那時劇本沒寫完,但有確認到《命運克蘇魯》裡的「在不同時間線」穿梭的設計即使簡化了也很難一天跑完。所以在剩下的時間把劇本修改成只玩其中一個事件,並且場景限制在學校裡(北羅高中)。

重要NPC:

  • 總務主任余煌仁(邪教徒)
  • 圖書館主任黃文昭(研究神話但中立的學者)
  • 藝術中心主任李寧月(海德拉化身)
  • 合唱團團員高二學生李佳筠(舊日孕育者)

劇本修改到後來我決定的主題是「複製品」:「如果玩家們、玩家角色們面對的事物、經歷甚至時間線不是唯一的時候,什麼東西可能是有意義的?什麼東西讓你的角色特別?」這個部分我覺得沒能好好呈現。

我自己有做出來的部分是「瑞」這個聯動角色來到這裡尋找他的「盤子」(銀鑰匙)。這個世界的那份在總務主任手上,而瑞的是另一個,會被聯動得上一團穿越時空送過來,而他帶著他的盤子離開才能讓這個時間線稍微恢復正常一點。

「無性別但是懷孕(克蘇魯⋯⋯的一個可能性)的高中生」有點複雜,也許「懷孕(克蘇魯)的女高中生」稍微簡單一點。但「未成年懷孕」在構想的時候覺得有點不適當⋯⋯重來的話也許可以改成「懷了克蘇魯的老師」?但學校裡的秩序就會不同,隱匿懷孕的學生和懷孕的老師在學校裡的狀態是很不一樣的。這裡我有點掉漆,在帶團的時候我一下子想不起來我原本設定的名字「葉三珊」,臨時寫了一個「李佳筠」……後者比想像中直覺,因為合唱團指導老師設定也性李;比較容易暗示他們之間有關聯?

調查員們有阻止天文台上的儀式,但可以感覺到玩家們的疲勞與無聊。

還好最後 ZuZu 那邊的「猶浴不絕」酒館有辦法接住這些穿越時空的、疲憊的調查員,讓它們在舒服但是陷入永恆瘋狂的浴池之中好好休息……大概。

系統選擇

恐怖故事有比較適合的系統

《命運克蘇魯》的設計其實比較期待玩家「使用特殊能力」、戰鬥,雖然玩家角色們有「腐化」而獲得部分神話生物的性質,但在完全腐化之前還是抱持著人類的心智……這是我對系統設計的解讀。

我覺得這次還是沒有帶出我想要的感覺,當然,這個系統其實並不是很適合表現傳統的 CoC 的恐怖故事,我心理上想要往那個方向靠近也許也是我這次失敗的原因之一。

也許「覲見舊日」這個的活動還是設計上比較適合恐怖類型的系統;玩家們的期待可能也是如此。《命運克蘇魯》雖然有「克蘇魯」這個字,但他本質上還是比較英雄式的奇幻,如果之後要再參加這樣的活動,在系統選擇上要把這點考慮進來。

聯動的系統選擇或調整

事後想想,其實當時從《真龍轉生》的太陽帝國,傳送來的玩家與其角色(遠古巫女),還是有機會可以融入 Fate 的遊戲,只是那時我有點緊張;回頭看,覺得,也許沒辦法一下子幫她寫出角色卡,但是可以寫幾個形象、兩三個技能,就能讓他加入了。甚至如果玩家們有辦法,也可以讓他們一起給這個傳送來的玩家角色設定等等。

但我當時沒有從容到能這樣判斷。如果 Fate 多帶一點,重新熟稔到我帶 D&D 5e 的程度,也許有機會可以。

這邊我一開始反省的方向是,可能要選擇規則更輕的系統來處理連動。但或者根本的做法還是要把系統帶團練到什麼事情都能隨手處理,才是「現場聯動」需要的。

(初稿 / 貼文 / 修改: 2025-08-13 / 2025-08-13 / 無 )

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