[Lv1GJ2025 筆談] 03 | 主題詮釋
Level 1 Game Jam 活動開幕時會公布主題,請參與活動的人們依照這個主題進行創作。
活動使用主題與否
通常 Game Jam 活動制定「主題」,除了是為給開發者一些限制、鼓勵大家發揮創意,同時也是為了讓活動與會者們「在同一個時間開始」,避免與會者們預先準備太多。
也有國外大活動如 Ludum Dare 24 (一個比較有競爭性性質的 Game Jam ),允許參與者不依照主題去創作的例子。
Lv1GJ決定的做法
Lv1GJ 在 2023 年初次舉辦的時候,我們也討論過要不要「不限主題」創作,我們討論後,我們認為還是先用常見的「主題創作」的形式。圍繞主題去激盪創意。
後來在活動 Discord 伺服器內另外開了一個區塊可以分享「非本次活動主題的作品」;這區可以上傳不是活動主題的作品,在活動時間外也可以開新專案、討論、上傳作品。
你可以決定如何使用主題
Game Jam 的「主題」,英文用詞是 Theme ,比較像是一個「氛圍」或者「指引」。對主題的詮釋、主題在遊戲中有多少分量,其實作者可以自己拿捏。
完全符合主題
完全圍繞著主題去寫作「系統/規則」、「模組/劇本」或「擴充資料」。聽起來有點困難,但是如果做得好,會是很有趣的作品。相對高風險,但也可能會有意外好的效果的選項。
讓主題配合你的遊戲
其實你已經有想做的東西、想做的主題,稍微「解釋」主題讓主題符合你想做的東西,大部分的人是這麼做,可能也是比較容易的作法。本來主題就是鼓勵大家創作的引子,盡情、隨意地解釋它吧。
主題只是個彩蛋
如上一個,其實你已經有想做的東西、想做的主題,但比較難以用解釋的方式去讓主題配合你想做的東西。也許讓主題的東西成為你作品中的彩蛋,也是個做法。
寫到最後作品與主題無關
同前,但也許你寫到最後發現你的作品完全放不下主題的方向,也沒什麼關係。試著寫出你想寫的東西,在這個過程中與參與活動的大家一起討論。如果可以的話,稍微記錄創作的過程,也是很值得的。
希望至少一開始是有試著用主題來寫。
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