[Lv1GJ2025 筆談] 02 | Game Jam 作品計劃書



這篇文公開的時候,大家應該已經知道今年的主題,這則貼文想寫一些對於活動作品專案的規劃建議;你不一定要這樣規劃作品的創作流程,這只是我針對這次活動時間規劃構想的一個可能的模板。

TRPG的遊戲雛型

TRPG 的內容(無論是劇本還是系統)常常很難「短期內完成」。可能「一頁地城」、「一頁系統」規模的作品比較能夠寫完;但我並不希望 Level 1 Game Jam 的作品限制在篇幅相對較短、規模較小的專案。

如果能取「一頁」的精神,作為 TRPG 創作專案的「作品雛型」,我覺得可能可以是是「計劃書」;作為規劃文件有一定程度完整性,同時保留如果在活動期間無法完成作品,後續持續製作的藍圖。

以下是一些我構想的計劃書可以提到的內容,讀者可以參考這些項目,增刪做成自己的版本。

模組/劇本計劃書

  • 主視覺圖
  • 故事摘要
  • NPC 清單
  • 故事引勾( Hooks )
  • 重要遭遇
  • 結局方向

系統/規則計劃書

  • 主視覺圖
  • 系統摘要
  • 核心機制
  • 檢定方式
  • 角色卡、範例角色
  • 試玩規劃
Game Jam 作品的計劃書建議不要超過 1 到 2 頁 B5 (可以用大會提供的文件格式寫),初步概念分享也許可以直接用計劃書來報告,不用另外製作投影片。

計劃書作為活動紀錄

有興趣嘗試這個形式的作者或主筆,可以在初步概念發表時製作一份上傳到自己遊戲的 itch 專案頁面,活動期間不妨持續增補修改。

如果在活動期間無法完成作品,可以在活動結束後慢慢完成。以 2024 年參與活動的「CoC 7 劇本《人間地獄》」為例,是在活動結束後四五個月才完成。

即使最後沒辦法完成,我還是想要在活動成果的刊物裡收錄大家的想法、討論過程等等資料。如果你們正開始討論、構想這次活動的作品,請不吝嘗試製作一份「計劃書」。

(附註:關於收錄活動作品的刊物,後續文章會另外詳細說明。)

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