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【跑團節目《餘燼之後》】相關連結

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注意:本頁不是官方資訊,只是整理者為了自己找資料方便而整理,實際資訊還是請以官方發布的東西為主。 最後更新: 2026-06-07 00:15 製作團隊:當真鬧 一個國內製作跑團節目的團隊,成員許多有在 Lucky Charm 跑團專門店 帶團。 中文寫法:當真鬧 英文寫法:Dungeon, Now! 附註:「Dungeon, Now!」英文唸起來像是「噹君鬧」 社群網站 IG Threads 節目頻道 新集數每週六 20:00 在 twitch 首播, VOD 會放在 YouTube 。 Twitch YouTube 過往集數 附註: VOD 只放 YouTube 連結,以便留言交流與使用時間軸 【餘燼之後 Ep.1】奇獸小鎮的首次相遇,怎麼一見面就......? 【餘燼之後 Ep.2】奇獸好奇怪,但也好像......好厲害? 頁面維護聯絡 本頁面整理者: 老翰 本頁的 markdown 草稿可以隨意取用 如果頁面上有錯誤、建議新增或移除的內容,請用臉書訊息通知整理者。 圖片版權為 Dungeon, Now! 官方所有,若使用不當須移除,請通知整理者。

Household 團後記事

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最後更新:2026/03/02 23:30 這是寫給 3 月 1 日的記事,其實是在 3 月 2 日 23:10 開始寫的。決定還是多少寫一點,在日期還能接受的延遲內寫點東西。 昨天跟以前認識、很久沒見面的團友吃飯,後來臨時決定跑了個短團(一個團友帶,我們吃完飯有團跑,何樂不為?)。系統是「 Household 」,一個玩家們扮演的是類似《借物少女艾莉緹》那樣在人類的大宅邸裡生活的妖精們,也有不同的種族、國家、文化,在宅院裡的冒險故事。 不確定是不是 quickstart 的劇本,平常跑習慣 D&D 之類馳騁世界大江南北的冒險者,現在「只在一個人類的房子裡冒險」,在這個房子裡有「廚房王國」、「客廳王國」等等的國家,覺得需要一點概念上的轉換。蠻有趣的調適。會想讀規則也會想找時間帶帶看(當天一起跑這個團的團友們似乎蠻喜歡,我想之後應該是還有機會再玩)。 開始寫這則筆記的時候,發現 2023 年完整規則書就已經在我的 DriveThru 資料庫了……我到底是買了什麼我自己都不記得。查了一下,原來是在一個很大的 RPG 規則書 Humble Bundle 買到的。真是……該讀書了吧……該認真檢查自己的規則書庫了吧……。

老翰的TRPG記事 2026

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最後更新:2026/04/01 14:35 摘要 摘要一些我覺得有趣或者重要的 TRPG 相關的事,整理成一份一整年的紀錄。有些東西會另外分類整理一次(例如協會、跑團節目、 VTuber 等等,協會與跑團節目的記事放前面主要是方便查詢,東西真的比較多的話再另外分頁面紀錄)。先從今年的事情開始記錄。 2025 年有許多我覺得重要的事,因為今年從頭開始記,所以會稍微往前延伸補記一些。 要怎麼取捨、什麼東西重要,是有待確認的東西,目前只是以我自己看到而且我覺得想記錄的東西來記。關於收錄的項目有什麼增補建議或指正,請在 臉書頁面 私訊我聯絡,感謝。 收錄原則 同一個活動的宣傳貼文,除非有特殊原因,否則只收錄第一篇公佈資訊的貼文連結。(2026/01/27) 節目、影片的部份,目前只收錄免費公開可閱覽的部份。(2026/02/10) 待想課題 協會、推廣活動逐一收錄,但店家的活動要怎麼取捨?新的店家開始營運紀錄,但是他們辦的活動要不要紀錄在這個表上?如何取捨? 目前可以比較確定想法的是:網團收費團類型的資訊可能比照店家的處理方式辦理?(2026/02/10) 像是 Lucky Charm 一月底的兩個團 ,我就不確定要不要收錄在這邊。收錄的標準是什麼?可能要好好想想。 台灣TRPG協會 全名「臺灣桌上角色扮演遊戲協會」,通常討論的時候會簡稱「TRPG協會」或者「協會」。 連結收錄的部份目前會以臉書貼文為主。 社群網站 臉書 推特/X Threads IG 活動與資訊 2025 2025/09/04 協會 社群帳號開始貼文 2025/09/07 台灣TRPG協會 × 魔法都市嘉年華 公佈活動資訊(9/20 ~ 9/21) 2025/09/11 「TRPG全境擴散計畫」推廣活動 公佈活動資訊(10/04) 2025/09/17 公佈協會的 5大理念 2025/09/26 公告 理事及監事名單 2025/11/15 分享活動成果,人本三重青少年基地, 11/14 「青少年TRPG體驗」 2025/11/16 《VirtualLive TRPG 線上推廣企劃》公佈活動資訊(9/20 ~ 9/21) 2025/12/05 台灣TRPG協會 × D3 龍山地下城奇幻市集 公佈活動資訊,( 12/13 ~ 12/...

DnD 5e 2024 | 備團筆記

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摘要 收集一些研究 D&D 5e 2024 的資料。雖然是整理給自己看的,但也會盡量假設讀者是完全沒有玩過 D&D 而想要嘗試這個遊戲的人,但這邊會假設讀者是想要帶團、想嘗試擔任 DM ,因為這是寫給我自己帶團要用的參考資料。 連結收集 資訊閱讀 D&D Beyond ,現在官方 D&D 主要的訊息發布地。 Matthew Colville 的 Running the Game 系列影片 Sly Flourish 個人網站 / blog YouTube 頻道(比較偏向新聞時事,但我覺得也不錯) Bob World Builder (YouTube) 自製場景道具 Black Magic Craft ,原本本業好像是建築相關的工作,他的創作一開始是以 XPS Foam (穩熱板之類的)為主,工具方面蠻值得參考。但我覺得他的作法有可能會有些化學方面的安全問題。要學要有可以排氣的設施。 Wyloch's Armory ,他偏好的素材是紙板以及一些小垃圾,我很喜歡這個風格。 TheDMsCraft, aka DM Scotty ,很喜歡他早期的影片,做的東西也許比較粗糙,但真的就是日常生活中能找到的東西,每個人一定能都做出來。 VTT(網路跑團平台) 原文 Virtual Tabletop Roll20  ,訂閱制,但免費的應該可以用蠻長一段時間,須註冊帳號。 Foundry VTT ,買斷制,可客製化的程度比較高,適合喜歡自己動手的人,需要自己架伺服器或用第三方服務,也可以用自己電腦當伺服器。 戰棋素材 PrintableHeroes 地圖素材 2-Minute Tabletop Czepeku 面團工具 Pathfinder Flip-Mat: Basic ,我最喜歡的可擦拭方格地圖,沒有之一。 文章封面圖 5e 2024 Starter Set 封面 整理紀錄與備註 貼文:2025-02-01   修改:尚未

[Lv1GJ2025 筆談] 05 | 別冊:廣義的TRPG作品

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從 2024 年開始我們就在考慮 Lv1GJ 是否能夠收錄更廣義與 TRPG 相關的創作、乃至於交流活動是否能夠討論不只是規則書或者模組,等「遊戲」創作。定期舉辦的「創作分享會」已經把交流的內容放寬為「不限於系統規則創作」、「分享內容不拘,除了系統規則、劇本創作,特定想討論的主題也可以」。 這次在 Lv1GJ2025 打算在年末整理 Game Jam 活動資料之外也打算試著加入這樣的廣義內容。稱為「別冊」。預計收錄「廣義與 TRPG 有關的、適合整理成 PDF 乃至印出為紙本」的稿件。 以下整理一些構想與可能的類別。 構想1:Game Jam 與其他遊戲 第一個想收錄的,是之前 Game Jam 活動期間來不及寫完,但在後續時間寫完的作品。 遊戲 Lv1GJ2024 作品,至少有 CoC7 劇本《人間地獄》以及單人古風敘事系統—《生當一何苦》來不及收錄(2025 年才完成),想在今年的別冊收錄。 這裡收錄與 Game Jam 同樣的作品類別,可以是去年活動結束後完成的 Game Jam 作品,或者是在非活動時間、其他主題的自主創作。 系統/規則 模組/劇本 擴充資料 遊戲配件(例如:遊戲中會使用到的紙牌) 構想2:實驗性質的收錄 「廣義的TRPG作品」,細項也許還有些筆者沒有想到的可能性,這邊謹就寫作本篇時想到的方向記錄構想。 文字 跑團心得 論述性質的文章 創作性文章(小說、短文等) 系統介紹 書目、參考資料 圖像 角色繪圖 團錄繪圖 場景繪圖 繪本等圖文形式 小結 「別冊」的構想是今年的新嘗試,今年執行完成後會確認評估是否適合繼續處理「非遊戲的 TRPG 內容」。如果決定後續要較保守地處理,至少還是會繼續以「別冊」的形式來收集「非 Game Jam 活動期間完成的作品」。 「非遊戲的 TRPG 內容」的部分比較實驗性,還請 TRPG 的同好大家不吝指教。 (附註:本文 25-0926 定稿,徵稿表單 25-1014 於 Discord 伺服器內公開,別冊初次舉辦只於 Discord 伺服器內徵稿。)

保守的選擇

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我適合帶 Fate 嗎? (龍語筆記 20250929~20251005 ) 之前朋友說:「我覺得你其實應該專心帶 Fate 。」 我很喜歡 Fate ,即使每一個版本都各有他的有趣與缺點。我很喜歡 Fate 的角色形象的設計,覺得是一個能夠很快決定一個特色鮮明的角色的做法。(雖然可能只適合特定比較偏離寫實的故事。) 構想 2026 年想做的事情的時候, Fate 還是不在構想清單之中。我還是覺得「這不是一個大家光是聽到名字就想玩的系統」而且「會跟 Fate/Stay Night (現在可能講 FGO 比較有人知道?)相關的作品系列搞混也很煩」。也許就是不夠愛,也不夠相信, Fate 和自己 。 兩週前(25-0925)去演講的時候,試著問現場的學生,要不要試試看把學校當成魔法學院,大家來寫 Fate 的角色?後來還是讓大家隨意寫自己喜歡的虛構人物。(我現場寫《火影忍者》的漩渦鳴人當例子) 從頭開始帶 D&D ? 還是決定研究看看 D&D 2024 。 開一團自創故事和老朋友玩,預期會發生很多的意外的玩法。 另外買了 D&D 2024 的 Starter Set 來規劃開團(有幾個新團友,覺得自己好像有點責任要帶一個稍微完整的官方作品),可能也是想重新確認一下自己的初衷、原點是什麼。我的 D&D 是從 LMoP 這個 Starter Set 模組開始的,想說新的一版也試試看這樣做。 選擇 D&D 2024 大概讓我體會到「我還是比自己想像中的保守許多」。選 D&D 新版、一個比較通俗的系統;不用擔心自己找不到玩家?可能吧。帶完 Starter Set 再想想。 附註與相關資料 封面圖:The three Moirai, relief, grave of Alexander von der Mark [de] by Johann Gottfried Schadow (1764–1850, Old National Gallery, Berlin). Photo: Andreas Praefcke

[Lv1GJ2025 筆談] 04 | Lv1GJ 作品類型

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電子遊戲的 Game Jam ,作品就是一個軟體:「在可以執行遊戲程式的機器上(電腦、或者某種主機),用種控制器,在顯示器上進行的互動遊戲。」 TRPG 的 Game Jam 作品要產出什麼?可以怎麼分類? Level 1 Game Jam 作品定義 在 2023 年第一次籌備活動的時候,我們定義了三個類別: 系統/規則 模組/劇本 擴充資料 如果把「 Game Jam 」只解釋為「做遊戲」,活動作品應該只會是「系統」也就是 TRPG 的「規則書」,但即使我們在構想的階段,也可以想像想要「寫規則書」的人也許不是那麼多;而且寫出一個「可玩的」 TRPG 系統其實不容易。 著眼於盡量吸引「想要創作 TRPG 內容的人們」參與,並且以常見的 TRPG 遊戲資料為構想,決定了這三個分類。 系統/規則 活動頁面上的描述:「一份讓遊戲主持人與玩家依據內容進行 TRPG 聚會的遊戲文件、規則書。」 我們稱呼《龍與地下城》、《克蘇魯的呼喚》或者一頁系統等等作品為「系統」(System)。但同時會稱呼 PDF 檔案或實體書為「規則書」(Rulebook)。取自這兩個詞,以全形斜線結合為一個分類。 模組/劇本 活動頁面上的描述:「以特定 TRPG 系統為基礎,讓遊戲主持人以此劇本(scenario)或模組(module)帶玩家遊玩。」 在不同的系統對於這樣的資料有不同的稱呼,我們取最常見的兩種(D&D 與 CoC 的用詞),結合為一個類別。 擴充資料 活動頁面上的描述:「以特定 TRPG 系統為基礎的額外內容,例如《龍與地下城》的職業選項、種族選項、魔法物品、法術等等。」 這個分類我想不需要特別再解釋,是一個相對有彈性的分類,但還是比較偏向遊戲機制的創作。 如果你是初次參與這個活動 經過兩屆的活動,我會推薦初次參與 Lv1GJ 的人,可以考慮寫一到兩次聚會、六到八小時以內能夠結束的短團劇本。 如果很想嘗試寫系統,從來沒寫過的話,建議可以用寫一到兩頁左右的短系統。比較有機會完成、測試核心機制。 如果不確定自己能夠投入這個活動的時間與力氣,也許可以考慮創作「擴充資料」,以《龍與地下城》為例,寫魔法物品、創作 NPC 或者隨機產生表,都是一些規模可以自己控制大小的作品。