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[Lv1GJ2025 筆談] 04 | Lv1GJ 作品類型

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電子遊戲的 Game Jam ,作品就是一個軟體:「在可以執行遊戲程式的機器上(電腦、或者某種主機),用種控制器,在顯示器上進行的互動遊戲。」 TRPG 的 Game Jam 作品要產出什麼?可以怎麼分類? Level 1 Game Jam 作品定義 在 2023 年第一次籌備活動的時候,我們定義了三個類別: 系統/規則 模組/劇本 擴充資料 如果把「 Game Jam 」只解釋為「做遊戲」,活動作品應該只會是「系統」也就是 TRPG 的「規則書」,但即使我們在構想的階段,也可以想像想要「寫規則書」的人也許不是那麼多;而且寫出一個「可玩的」 TRPG 系統其實不容易。 著眼於盡量吸引「想要創作 TRPG 內容的人們」參與,並且以常見的 TRPG 遊戲資料為構想,決定了這三個分類。 系統/規則 活動頁面上的描述:「一份讓遊戲主持人與玩家依據內容進行 TRPG 聚會的遊戲文件、規則書。」 我們稱呼《龍與地下城》、《克蘇魯的呼喚》或者一頁系統等等作品為「系統」(System)。但同時會稱呼 PDF 檔案或實體書為「規則書」(Rulebook)。取自這兩個詞,以全形斜線結合為一個分類。 模組/劇本 活動頁面上的描述:「以特定 TRPG 系統為基礎,讓遊戲主持人以此劇本(scenario)或模組(module)帶玩家遊玩。」 在不同的系統對於這樣的資料有不同的稱呼,我們取最常見的兩種(D&D 與 CoC 的用詞),結合為一個類別。 擴充資料 活動頁面上的描述:「以特定 TRPG 系統為基礎的額外內容,例如《龍與地下城》的職業選項、種族選項、魔法物品、法術等等。」 這個分類我想不需要特別再解釋,是一個相對有彈性的分類,但還是比較偏向遊戲機制的創作。 如果你是初次參與這個活動 經過兩屆的活動,我會推薦初次參與 Lv1GJ 的人,可以考慮寫一到兩次聚會、六到八小時以內能夠結束的短團劇本。 如果很想嘗試寫系統,從來沒寫過的話,建議可以用寫一到兩頁左右的短系統。比較有機會完成、測試核心機制。 如果不確定自己能夠投入這個活動的時間與力氣,也許可以考慮創作「擴充資料」,以《龍與地下城》為例,寫魔法物品、創作 NPC 或者隨機產生表,都是一些規模可以自己控制大小的作品。

[Lv1GJ2025 筆談] 03 | 主題詮釋

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Level 1 Game Jam 活動開幕時會公布主題,請參與活動的人們依照這個主題進行創作。 活動使用主題與否 通常 Game Jam 活動制定「主題」,除了是為給開發者一些限制、鼓勵大家發揮創意,同時也是為了讓活動與會者們「在同一個時間開始」,避免與會者們預先準備太多。 也有國外大活動如 Ludum Dare 24 (一個比較有競爭性性質的 Game Jam ),允許參與者不依照主題去創作的例子。 Lv1GJ決定的做法 Lv1GJ 在 2023 年初次舉辦的時候,我們也討論過要不要「不限主題」創作,我們討論後,我們認為還是先用常見的「主題創作」的形式。圍繞主題去激盪創意。 後來在活動 Discord 伺服器內另外開了一個區塊可以分享「非本次活動主題的作品」;這區可以上傳不是活動主題的作品,在活動時間外也可以開新專案、討論、上傳作品。 你可以決定如何使用主題 Game Jam 的「主題」,英文用詞是 Theme ,比較像是一個「氛圍」或者「指引」。對主題的詮釋、主題在遊戲中有多少分量,其實作者可以自己拿捏。 完全符合主題 完全圍繞著主題去寫作「系統/規則」、「模組/劇本」或「擴充資料」。聽起來有點困難,但是如果做得好,會是很有趣的作品。相對高風險,但也可能會有意外好的效果的選項。 讓主題配合你的遊戲 其實你已經有想做的東西、想做的主題,稍微「解釋」主題讓主題符合你想做的東西,大部分的人是這麼做,可能也是比較容易的作法。本來主題就是鼓勵大家創作的引子,盡情、隨意地解釋它吧。 主題只是個彩蛋 如上一個,其實你已經有想做的東西、想做的主題,但比較難以用解釋的方式去讓主題配合你想做的東西。也許讓主題的東西成為你作品中的彩蛋,也是個做法。 寫到最後作品與主題無關 同前,但也許你寫到最後發現你的作品完全放不下主題的方向,也沒什麼關係。試著寫出你想寫的東西,在這個過程中與參與活動的大家一起討論。如果可以的話,稍微記錄創作的過程,也是很值得的。 希望至少一開始是有試著用主題來寫。 活動相關連結 Level 1 Game Jam 2025 活動頁面( itch.io )

[Lv1GJ2025 筆談] 02 | Game Jam 作品計劃書

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這篇文公開的時候,大家應該已經知道今年的主題,這則貼文想寫一些對於活動作品專案的規劃建議;你不一定要這樣規劃作品的創作流程,這只是我針對這次活動時間規劃構想的一個可能的模板。 TRPG的遊戲雛型 TRPG 的內容(無論是劇本還是系統)常常很難「短期內完成」。可能「一頁地城」、「一頁系統」規模的作品比較能夠寫完;但我並不希望 Level 1 Game Jam 的作品限制在篇幅相對較短、規模較小的專案。 如果能取「一頁」的精神,作為 TRPG 創作專案的「作品雛型」,我覺得可能可以是是「計劃書」;作為規劃文件有一定程度完整性,同時保留如果在活動期間無法完成作品,後續持續製作的藍圖。 以下是一些我構想的計劃書可以提到的內容,讀者可以參考這些項目,增刪做成自己的版本。 模組/劇本計劃書 主視覺圖 故事摘要 NPC 清單 故事引勾( Hooks ) 重要遭遇 結局方向 系統/規則計劃書 主視覺圖 系統摘要 核心機制 檢定方式 角色卡、範例角色 試玩規劃 Game Jam 作品的計劃書建議不要超過 1 到 2 頁 B5 (可以用大會提供的文件格式寫),初步概念分享也許可以直接用計劃書來報告,不用另外製作投影片。 計劃書作為活動紀錄 有興趣嘗試這個形式的作者或主筆,可以在初步概念發表時製作一份上傳到自己遊戲的 itch 專案頁面,活動期間不妨持續增補修改。 如果在活動期間無法完成作品,可以在活動結束後慢慢完成。以 2024 年參與活動的「CoC 7 劇本《人間地獄》」為例,是在活動結束後四五個月才完成。 即使最後沒辦法完成,我還是想要在活動成果的刊物裡收錄大家的想法、討論過程等等資料。如果你們正開始討論、構想這次活動的作品,請不吝嘗試製作一份「計劃書」。 (附註:關於收錄活動作品的刊物,後續文章會另外詳細說明。) 活動相關連結 Level 1 Game Jam 2025 活動頁面( itch.io )

[Lv1GJ2025 筆談] 01 | 寫在 Game Jam 開始前

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今年是 Level 1 Game Jam (以下簡寫為 Lv1GJ )的第三年。過去兩年,活動期間忙於活動事務,比較難靜下心來跟大家交流。想試試看用這個形式跟大家交流。 非即時交流 我打算預先寫好三十則貼文,活動開始時一天貼一則,某種「非即時交流」的形式。(草稿寫完,發現今年活動有兩個多月,但暫定還是 30 天……我甚至覺得可能寫不完 30 天,會在 9 月中看進度調整。)主題會偏向「 Game Jam 活動籌備」、「 TRPG 內容創作」,也許隨著寫作的過程進行,也許會談一些其他路上想到的題目。 當然,因為我作為活動籌備的總召之一,即使我是從個人整理想法的角度出發,文稿內容還是會經籌備團隊的同伴們確認後才貼出。 磨出屬於我們的形式 「 Game Jam 」是一種鼓勵參與者在活動的舉辦期間內完成某種「遊戲雛型(或原型)」的活動。就 TRPG 而言,我們可能是在台灣第一個公開舉辦的。從前兩年活動的許多方面可以看出參與者們對「 Game Jam 」相對陌生,許多東西有待磨合。例如「創作規模和完成度的拿捏」、「組隊創作」等等。 雖然我也可以舉很多國內外的例子來說「 Game Jam 應該如何如何」、「國外的活動都怎麼做」之類,但過去兩年的實做,我還蠻確定大方向是要參考台灣玩家的習性,調整規劃,比較有機會形成一個持鼓勵創作的正循環。 鼓勵自己嘗試新東西 Lv1GJ 每年都會做一些新嘗試。從 2023 年第一屆開始就是在做沒做過的事。第二年嘗試辦交流活動、作品合輯 PDF ;今年則是把活動延長為兩個月多,希望整體規劃是更適合大家的形式。 如果你曾想過要自己寫 TRPG 的模組(或劇本)、自創的規則書,歡迎你來參加 2025 年的 Level 1 Game Jam 。 附註:如果你是 9/21 之後才注意到這個活動,這次活動的時間有兩個月、甚至也許最後一個禮拜來參加,也有可能的玩法,請不吝來活動的 Discord 逛逛、看看、寫寫。 活動相關連結 Level 1 Game Jam 2025 活動頁面( itch.io )

探索TRPG | 05 | CoC7 可能適合入門的劇本

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前陣子跟同好詢問過推薦新手 KP 的劇本,最近也有同好再問起 CoC7 的推薦入門劇本,我整理了一下,給大家參考。 勘誤或修正建議請用臉書傳訊息給我: 龍語筆記(臉書專頁) 官方提供的免費試玩劇本 《鬼屋》(The Haunting), CoC 7th Quick-Start Rules 2 的免費劇本 官方網站的免費劇本頁面 《向火獨行》(Alone Against the Flames - Solo Adventure) 《死去的房客》(The Dead Boarder - Extended Demo Scenario) 《無光燈塔》(The Lightless Beacon) 《Scritch Scratch》, 2018 Free RPG Day 官方出版品 《幽暗之門》(Doors to Darkness)短劇本集 《收穫時節》(A Time to Harvest)短劇本集 《追書人》(Paper Chase)、《黑暗邊緣》(Edge of Darkness), CoC 7th Starter Set 劇本 進階 進階的部分建議前面免費試玩劇本或者官方出版品的部分至少選一個或兩個帶過再研究。 官方出版品 舊版劇本改編成 7 版清單 第三方劇本 待整理 (H. P. Lovecraft 的克蘇魯手稿) 附註:在 hackmd 的工作稿 上持續整理,如果需要這篇的 markdown 版可以去工作稿取得。我之後想增補第三方出版品或作品。 (初稿 / 貼文 / 修改: 2025-09-15 / 2025-09-15 / 2025-09-15 )

[帶團心得] 覲見舊日2 台北場

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劇本:《那年暑假迴響的歌聲》(自製) 系統:《命運克蘇魯》( Fate of Cthulhu ) 玩家人數: 4 人 大致上來說,我對自己這次帶團的狀況不太滿意,但就整體活動而言,似乎又是有許多收穫的部分。這邊就自己和聯動的部分稍微整理一點心得與檢討。 下面很多反省的東西是寫給我自己看的,所以可能非常雜亂。如果你只想要知道簡要的心得,看「正反面」這個部分就可以了。我逼自己不能只是爛只想反面,至少正面反面都想三點。 正反面 三個正面 系統用 Fate of Cthulhu ,書買了很多年,總算是拿來用。劇本自創現代台灣 2000 年的故事。 參與設計、完成小樹屋四桌的聯動。直到活動開始前的中午都還在調整聯動的設計……還好最後運作還算順。 道具實作有嘗試一些東西,也許最後沒用上,但有累積一些經驗。最後我這邊做了一個木製的道具,另一個 GM 負責委託了同樣圖形的徽章。 三個待修 準備活動用的東西都要更嚴格地執行減法原則:給玩家的資料、實際用到的規則、劇情設定、敵人或友善 NPC 可能都要再減少和簡化一點。陌生的系統、陌生的故事,玩家們一個下午能記得的東西不多。 自己要和自創故事保持距離:以後要創作劇本還是要避免使用切身的記憶和經歷來寫,雖然帶團時突然需要隨機應變信手拈來很方便,但我在使用這些素材的時候心裡隱隱約約覺得不妥。以後還是架空比較好。 要更認真釐清自己準備的團的核心體驗是什麼:例如「《死靈之書》的 PDF 」這個描述好像有點過頭,但這其實是從《命運克蘇魯》書裡看到的,我喜歡的點子。這次的故事我覺得有一些很喜歡的片段,但是整體缺乏某種核心,我覺得我好像沒有想清楚我想帶給玩家們什麼樣的體驗,導致團務後半我有感覺到玩家們有點累,我自己也有點累。 聯動 全台聯動:邪教徒與調查員對抗 我的團務故事裡的任務與調查員處理完成度: 主線( 5 分):阻止擾亂星辰的儀式(O) 次要( 3 分):合唱團的秘密與樂譜(O) 次要( 2 分):舊日支配者聖胎處理(X) 主線故事最後玩家角色阻止了儀式,獲得中樞的道具「盤子」,銀鑰匙( The Silver Key )在這個時間線的型態。他們獲得穿越時空的能力,理論上可以回到過去處理第二個次要任務。但我這邊的預設是他們接下來會去別的時刻處理下一個關鍵事件,跑團當下沒有處理的事物就是沒完成了。最後上傳的分數是八分。 不太確定這樣的聯動是不是比...

探索TRPG | 04 | 規則書哪裡找?

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初次發布: 2025/07/25 最後更新: 2025/07/26 這篇文章假設讀者是「想要開團」、「想要擔任 GM 的人」。雖然預設讀者是想要嘗試擔任 GM 的人,但可能想試著自己讀規則書研究 TRPG 的玩家也可以參考看看。 TL;DR 不小心寫太長了,給沒時間看文章的人,急速摘要一下: 建議先找團當玩家,告訴帶團的 GM 你想嘗試帶團,詢問 GM 的建議(閱讀方向等等) 只能自己閱讀規則書的話,確定想玩的系統,從免費的試玩開始 克蘇蘇魯的呼喚七版,官方資源: 免費起始規則 、 免費短團劇本 龍與地下城(2024),官方資源: 基本規則 、 免費試玩劇本(可能有限時領取) 其他系統請詢問該認識或有帶那個系統的 GM 免費開源 TRPG 中文化團隊 :無論你想玩什麼,都去看看這裡有什麼 剛入門的人,不要跟 Kickstarter 、不要買 Bundle ,選一個系統好好讀、帶團。貴精不貴多。 以下正文。 緣起 四月(2025-04)初認識一個新團友,剛接觸 TRPG ,但很確定想要嘗試帶團,向我詢問如何獲得規則書。他問我的時候,我突然回想起來自己剛開始玩的時候的狀態,剛入門的時候的確會不知道要去哪裡找規則書吧,覺得也許可以整理一些資料分享。 本文整理一些我知道的獲得規則書的途徑。我整理的方向以英文與中文資源為主。因為我不懂日文……所以比較沒研究日文系統。 英文資源 DriveThruRPG https://www.drivethrurpg.com/ 買電子版規則書的平台。無論你玩什麼系統,請先註冊 DriveThruRPG (有人簡稱稱「得來速」或 DriveThru ) 的帳號。在這裡可以找到可能六七成以上的英文 TRPG 電子書,有些其他沒在這邊上架的書籍,可能因為帳號連動的關係,也可以整理在同一個資料庫,很方便的平台。(2025-07) (備註:可能大部分 PbtA 類型的英文出版物會在這上面找得到,還不知道 PbtA 是什麼的人先不用太在意)。 克蘇魯的呼喚 簡稱 CoC (原文:Call of Cthulhu,縮寫也可能寫 coc ) ,如果加上版本區別可能是寫作 CoC 7 或 CoC 7th 。規則書實體書可能從美國亞馬遜(amazon.com)等特價湊免運最划算。 PDF 可以從出版社Chaosium Inc. (有人俗稱「混亂元...