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龍語筆記 2025-05-30 週五

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Day 4 即使很蹩腳,還是值得投入創作之中。(例如沒有學過任何美術技能但還是試著畫個跑團紀錄用的塗鴉什麼的) --- ▍TRPG雜記 - 玩家很多種, GM 也很多種 - 瑞基原案,洪偉主筆的 CoC7 劇本《人間地獄》公開了。想說點什麼,但覺得還是從頭到尾好好看完一次再說吧 - 真是令人目眩神迷,自己喜愛的事物,好像活著一樣地變化著 --- ▍[筆記] 苔泥克蘇魯(Tiny Cthulhu) 【腐化檢定(Curruption Tests)】 一種特別的豁免檢定。一些神話恐怖、敵人或魔法會強迫調查員做腐化檢定。 每個角色有腐化門檻(Corruption Threshold),當腐化檢定失敗的時候,調查員在被瘋狂控制他心靈的情況下失去 1d6 天,或者可以選擇失去一點腐化點(Curruption Point)來避免這種瘋狂。當用光所有腐化點,角色喪失他的心智(陷入瘋狂),必需送到精神病院。 經驗(Experience)、休養(Downtime)、治療(Treatment)可以用來恢復腐化。見相關章節。 通常一般的腐化檢定只會發生一次,但宇宙恐怖(cosmic horrors)或艾爾祖利奇甦醒(eldritch awakenings ,這中文我亂翻的,應該沒人這樣寫,但我不太想把這個翻成洛式恐怖,我想原作的英文也有想避開那個用詞)則總是會引發腐化檢定(例如看到舊日之配者,不管你看過幾次,總是要做腐化檢定)。 --- ▍閱讀、觀賞 - 《美國情緣》(Serendipity), 2001 年的電影,很古老的浪漫愛情片,雖然巧合勾串得很荒謬(2025年的觀點),但也許這種荒謬對現在的我們有什麼可以學習的地方。 --- ▍其他雜記(與TRPG較不相關) - 天氣晴朗、風涼,散步。 ▍不看任何匿名 重新練習不看。包含噗浪偷偷說, K島 ,臉書匿名粉專等,失敗就重新記,要對自己嚴格一點:失敗一次就從書架上拿一本實體規則書出來送人。珍惜規則書,珍惜規則書。 Day 4 我要好好保護我的書架。(2025-05-30)

龍語筆記 2025-05-29 週四

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  Day 3 在網路上看過的東西,如果不是抄錄、憑印象寫下筆記,也許只是記下,也許會再延伸想點什麼東西。這些筆記是不是自己的東西呢? --- ▍TRPG雜記 / 備團 / 跑團 / WD25 / 5e奇想 - 今天帶團很順利,虛擬報紙的團錄,給每個玩家都印了一張,之後繼續用這個方式看看。 --- ▍[筆記] 苔泥克蘇魯(Tiny Cthulhu) 【豁免檢定(Save Tests)】 - 防止某件事情發生在你身上。 - 當你回合開始在 0 HP ,用來穩定你的傷勢。 - 除非 GM 有另外說明,用法與一般檢定相同。 - 生死檢定(Save or Die Tests),生死之間的豁免檢定,如果失敗了,角色就會死亡,句點,沒有可以防止的方法。 GM 安排這種檢定最好間隔時間長且少量。 --- ▍其他雜記(與TRPG較不相關) - 跟爸講了一下錄影講一些家裡的故事的構想,留下一些台語的語料之類的。 - 一些事情難免還是會生氣,但現在比較分得出那些事情是原因,那些事情是無法做任何事的,無可奈何,也就無所謂了。雖然難免還是抱怨一下,但是要注意抱怨的對象,甚至如果可以的話就不要抱怨吧(或者找諮商抱怨?專業的聽講者)。 ▍不看任何匿名 重新練習不看。包含噗浪偷偷說, K島 ,臉書匿名粉專等,失敗就重新記,要對自己嚴格一點:失敗一次就從書架上拿一本實體規則書出來送人。珍惜規則書,珍惜規則書。 Day 3

龍語筆記 2025-05-28 週三

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Day 2 不要讓自己變成恐怖的人,不要靠近、陷入黑暗面(Dark side ,星際大戰用詞),知道它在那裡、與之和平共處就好了。 "Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering." -- Master Yoda, The Phantom Menace (1999) 只能常常想一下尤達大師的教誨。 --- ▍TRPG雜記 / 備團 / 跑團 / WD25 / 5e奇想 我認為 TRPG 跑團、帶團,都是創作,那它們是什麼樣的創作? 看到別人的討論,憑印象記「如果是在別人寫的、某種官方設計的世界觀下創造的角色,那就不能算是原創角色。可能著名是 TRPG跑團的角色好一點?」總覺得這個做法有點嚴格,之後再仔細想想。 稍微把最近工作用的檔案整理了一下,下半年,五件事,不要再增加了。 NPC或角色設計 他為什麼要達成他的目標?why 他的信念是什麼(他相信什麼)、他的目標是什麼?what 跟他有關係的人有哪些(什麼樣的關係)?who 他的做事習慣是(他怎麼做事的?)?how 他曾經做過什麼事(事蹟)?When/Where 做點很酷的事情。 看鋼彈, UC 年代一些稱號的命名方式通常是「顏色 + 名詞」,例如夏亞的稱號是「紅色彗星」。也許「形容詞 + 名詞」也不錯。 比起砸錢(上百萬或數百萬台幣以上的預算)做什麼傻事,也許花個一兩百美金贊助個喜歡的規則書募資專案對現在的我比較單純,損失也比較無關緊要(大不了就是買了爛東西或募資者擺爛而已,本來 KS 之類的募資就是賣夢想),按鍵按下去爽一下然後慢慢等就好。 --- ▍[筆記] 苔泥克蘇魯(Tiny Cthulhu) 【阻礙(Obstacles)】 通常是需要檢定才能通過的挑戰,雖然 GM 也可以依照你的扮演決定是不是直接可以成功克服這個阻礙,但在大部份的情況下還是需要檢定來決定結果。 --- ▍閱讀、觀賞 「真正的天分是毫無來由,只有沒天分的人會去想理由。」艾格沙貝, 《機動戰士Gundam GQuuuuuuX》 EP08 。以這個說法來說的話,我反而覺得沒有天份也是一種好事。我喜歡找理由。找理由努力,檢討失敗(同樣是找理由,但不是推卸責任),大部分的人...

龍語筆記 2025-05-27 週二

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 Day 1 我想,我這幾天的痛苦與困惑可以有一個小結論:「喜歡 TRPG ,不一定要特地追求某種極致,當然,如果你想追求,很好;想要鬆鬆散散懶懶地跑團,也很好。」我前幾個月在思考「帶團收費」的時候,大概就是在思考「收費團是不是玩 TRPG 的終點」,我現在很確定:「至少對我來說不是」。好啦,我也許只是在為我的懶散與原地踏步找藉口。 但,也許還是該找東西來挑戰自己、訓練自己。人不磨練會鈍,我現在很鈍。 --- ▍TRPG雜記 開始讀《苔泥克蘇魯(Tiny Cthulhu)》……苔泥也是綠色的,所以我想這樣稱呼它。練習一邊讀一邊做規則小抄,也許不需要全文做翻譯? GM 的責任:「 Show players wonders. 」 --- ▍[筆記] 苔泥克蘇魯(Tiny Cthulhu) 【檢定(Tests)】 骰到 5 或 6 就是成功 一般檢定: 2d6 有優勢的檢定: 3d6 有劣勢的檢定: 1d6 GM 、特定特徵、其他情況可能讓檢定有優勢或劣勢。如果有情況、特徵或 GM (或其他來源)造成劣勢,即使你原本有特定特徵會讓你有優勢,你還是骰 1d6 做這個檢定;只有魔法物品提供的優勢能取代劣勢,如果有魔法物品提供你優勢,你就總是會有優勢。為什麼?因為那是魔法。 劣勢會蓋過優勢,魔法物品提供的優勢是例外;魔法物品提供的優勢會讓檢定總是優勢。 --- ▍其他雜記(與TRPG較不相關) 需要好好睡覺。不要亂熬夜。 不要亂講話,再多的情緒也許都不要。不要亂講自己的事情,也不要論人事非。不要放任負面情緒累積翻滾,有時候就是去睡覺吧。 去文具店取自己訂的筆,單子上寫藍色,可是打開卻是黑色的,店員道歉說會重新訂過。 - 「你說我一文不值,而我相信了。」, Breaking the Limits (2017) 。真是可怕的電影台詞。偶然看到短片介紹,不確定要不要找來看看。 現在燒紙錢或點蠟燭的時候身上不見得會有打火機,隨身工具包還是要帶著。 這個雜記的寫法,用凌晨 0 點當換日。 ▍不看任何匿名 重新練習不看。包含噗浪偷偷說, K島 ,臉書匿名粉專等,失敗就重新記,要對自己嚴格一點:失敗一次就從書架上拿一本實體規則書出來送人。珍惜規則書,珍惜規則書。 Day 1

龍語筆記 2025-05-26 週一

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Day 0 --- ▍TRPG雜記 / 備團 / 跑團 / WD25 / 5e奇想 晚上要測試一個 5e 的戰鬥,打木乃伊領主。只是測試一下打一隻的感覺。徵求過玩家同意會錄影留下來當開發過程的紀錄,之後公開。 排開時間事情,打幾場戰鬥,分別測試了戰場空間大小、模板怪物的多寡。雖然有時不小心怪物太快被打倒有點腦羞,逐步增加對怪物數量和場地優勢打得給玩家很大的壓力也有點令人擔心,中途不時提醒這是測試。從玩家輕鬆獲勝到玩家被怪物壓著打,打了三個組合,收集了對模組設計蠻重要的參考資料(感謝參與的大家)。 寫模組,還是有測試比較有真實感。跟之前的經驗跟這次一樣,都是寫作、想像跟實際打起來的手感有差距,都需要調整。安排測試很重要。 --- ▍其他雜記(與TRPG較不相關) 把時間、力氣、資源留給會和自己互動、互相珍惜的人們。 不需要優越感,也不需要特別表現謙卑(我現在認為隨意表現謙卑是一種懶惰,不卑不亢反而是比較困難的),知道自己在哪裡,與自己的存在取得可以舒適地和平共處姿態。想要的自己的狀態:平安、平和、不卑不亢。 午後都在忙一些雜事的一天。 --- ▍不看任何匿名 重新練習不看。包含噗浪偷偷說, K島 ,臉書匿名粉專等,失敗就重新記,要對自己嚴格一點:失敗一次就從書架上拿一本實體規則書出來送人。珍惜規則書,珍惜規則書。 Day 0  

龍語筆記 2025-05-25 週日

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  今天的《陷落倫敦QS》團備得離離落落,撐著帶完,明確感覺到自己準備得很糟糕蠻可怕的。要好好重整一下。 雖然下午晚上整個狀態很糟糕,但是在稍晚搭車的時候,一個不算很熟(只有一起跑過幾次團)的團友,在伺服器裡 tag 我,跟我討論《陷落倫敦》(Fallen London)的一些翻譯,他很喜歡我把 Neath 翻譯成 「溺斯」,也有一些其他的分享與建議。 我在車上差點哭出來。 --- ▍TRPG雜記 / 備團 / 跑團 今天去帶一些團友跑 Fallen London QS 。準備的東西其實沒有比上次多。規則書沒有完整翻譯,冒險也還是讀過了憑印象,準備的資料被抓出很多錯誤(感謝大家認真地讀資料……我應該更早給出來的)。 今天自己覺得帶得比前兩次感覺差一點,沒有很能在心中產生那個溺斯(Neath)裡的倫敦,可能自己的最近的驚慌感有點強;不確定留多一點時間讀資料有沒有幫助,我有點確定我是被別的事情影響到我的備團的情緒。 晚睡和遲到,想要逃避吧——可能不必信心崩潰成這樣。定下心來下功夫把事情做好才是對的方向。 跑完團之後一起吃晚飯,忘記是怎麼聊的,聊到「TRPG跑團是不是一種創作形式?」江鳥的提出的角度,把「 TRPG跑團 」與西方古典音樂的樂譜創作與後世的表演者來類比,他覺得「 TRPG跑團比較像是表演者 」,我因為稍微喜歡聽古典音樂,我提到「一些名曲,在 CD 出版的年代,不同演奏者的詮釋似乎也被視為一種創作」;後來再針對 CD 出版的類比有小聊一下(對比的對象是團錄影片),但我覺得有趣的是這個閒聊的過程本身,我想要記一點下來。 一個團友問了我帶過什麼系統,仔細想想,我只有帶過 Fate(Core, Accelerate) 和 D&D 5e ,十分汗顏。很多書都是買了就堆著。 整理了邀請夜聊講者的一些構想跟資料。 --- ▍其他雜記(與TRPG較不相關) 天氣越來越熱了,出門(跑面團)還是要記得帶手帕比較好。每個包包裡最好是內建面紙以防萬一。 不要那麼容易討厭自己,但也要注意不要太不經意做一些自己其實也討厭的事情(我很常幹這種蠢事)。例如:「大家都成年人,就把大家都當作成年人就好;覺得自己時光蹉跎也不需要常常在那邊講年紀(這是提醒自己)。」

龍語筆記 2025-05-24 週六

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以前應該是在 Matt Colville 的影片看他聊到他允許玩家扮演「龍」,但除了「他是龍」之外,其他數值數值的部分可能還是原本的玩家角色選項,例如人類戰士之類的。好像也不是換皮,就是套了一個玩家想要敘述的東西上去,讓玩家比較方便想像與扮演。我也看過其他 DM 這麼做,很少,但是有。 --- ▍TRPG雜記 在思考「 TRPG夜聊 」接下來的規劃、隨意寫下一些筆記的時候,突然想,好像沒有仔細想過夜聊的英文應該是什麼? TRPG Night Talk ? 休閒或者業餘玩家(GM),追求某種極致的玩家(GM),怎麼區分?有沒有某種光譜或層次?如果是《快打旋風6》職業選手的最低門檻可能是 MR1800 以上並且在某些大型賽事能(或者曾經)獲得前三名的成績。 TRPG 可能也可以找出一些可以評價的面向,但是不會是單一的數字。 --- ▍備團 / 跑團 / WD25 / 5e 非官方 想用 ai 產生 NPC 的肖像圖,之前電腦上的 Stable Diffusing 掛掉之後剛好 ChatGPT 產圖功能剛好出現,用了一陣子之後就把電腦上的 Stable Diffusion 刪了,前幾天 ChatGPT 產圖罷工的時候有點困擾;果然還是要保留一個離線功能比較好。 --- ▍閱讀、觀賞 晚上去看《我的媽媽欠栽培》,一部有點難用分類指稱的劇,很有意思,但有點長(三小時)。電影院或表演廳沒燈時如何寫筆記?好像有種點燈筆,找找看。 --- ▍其他雜記(與TRPG較不相關) 逛街臨時需要廁所的時候,就會覺得台北可能比很多其他國家方便,車站都一定有,便利商店、速食店可能也有(簡單點個飲料)。

龍語筆記 2025-05-23 週五

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遇到一個做收費團的人,聊了一些構想中事情(活動等等)。他問:「這些你是想做什麼?想要做口碑行銷?還是想要……(我憑印象記,忘記他後面用的詞)。」我好像很少很直接地從「做這件事情對我有什麼好處?」或者「做這件事情對營利有什麼好處?」的角度去構想事情。有點盲目、漫無目的,就比較不容易成事。 但現在我做事也不見得是完全沒有目的了,只是一些想法變得比較個人,不太覺得需要說明。 --- ▍雜記 不要為了無法確認是誰的人的言論或行為煩惱。 有時候會羨慕心裡有明確目標的人,雖然那些目標不見得是我想要的東西。我好像很少如此確定、確信、想要什麼。 --- ▍備團 / 跑團 昨天跑團前帶一個團友去看看我最近帶團的地方,看看感覺。 跑團,如果是人的事情,直覺不順或不舒服,就不要繼續,要乾脆一點處理,今天有做到。當然,因為我是這個團 GM ,所以我是很以自己為中心在處理這件事。可以跑團的時間、可以好好一起跑團的人們的組合很珍貴。有一些我想優先處理的事情。 先處理想處理的事情。需要讓自己忍耐或不舒服的,通常是學習技術、熟悉工具、練習之類的,因為是累計屬於自己的東西。我現在可能比較知道想累積什麼了。 --- ▍閱讀、觀賞 《Star Wars: Rebels》第一季是 2014 ,十一年前,迪士尼接手星際大戰之後的第一部動畫影集。那時候感覺迪士尼高層還不太知道他們要拿星際大戰怎麼辦,創作者嘗試了一些新的風格,也許是從早期的設定集尋找沒有用到的圖像或者美術風格,或者試著揉合一些迪士尼作品的語言或者視覺符號,那種嘗試的感覺我很喜歡。雖然常看到「太兒童向」的評價,但我還蠻喜歡一些角色的設計的。 Message, what is my message? 《四重奏》 EP09 ,竟然好好地讓 24 歲的吉岡里帆演我數一數二覺得驚人的壞人(?)角色,但不是那種影響主角故事的那種,早就忘了,重新看到還是覺得很驚人。那種知道自己優勢的不擇手段,願意鋌而走險的大膽,如果是主角的話,大概大家都會很希望看到他成功……厲害的地方是,我記得在這部的結尾,就角色願望而言,他好像還是成功了。 《四重奏》 EP09 ,「真紀是演奏者吧?音樂是不能回頭的,只能往前進。」 《四重奏》 EP10 ,我對做 TRPG 相關的事情的迷惑的答案原來都在這裡(或者至少有一些)。 

龍語筆記 2025-05-22 週四

最近幾次動帶體驗或活動的短團,都遇到現在讀大一的玩家(2025 年讀大一,假設 18 或 19 歲,可能是 2006 或 2007 年出生的)。在自己一直感覺到記憶力與反應在衰退的情況下,在比較多陌生人的團務開始常常遇到小自己二十歲的玩家,有點惶恐。 在想著怎麼說明這件事的時候, YouTube 推我一首歌,記得自己聽過,搜尋,是 2008 年的動畫主題曲了。想找 CD 都不知道要去哪裡找,好啦,其實知道可能可以去哪裡找二手或再版的,但有點累,串流聽一聽就是了。 從今天開始的筆記都是寫給自己,記得這件事。 --- ▍跑團 / WD25 今天我狀況不好,也許多少有受到上週與這週夜聊出事的影響,但這也許不該是理由。準備不足,自己也覺得帶的不算好。 晚上仔細想了想,目前的團務也許不該再隨意找陌生的玩家來玩了,至少我陌生的玩家可能先不要(但很大的可能是先全部不要),我這次有感覺到產生一些問題;新手玩家需要一些時間與空間。 --- ▍我喜歡什麼? 我喜歡鋼彈,我喜歡星際大戰,我喜歡星艦迷航記(但是看得相對少)。 --- ▍雜記 面團的跑團紀錄、影音錄製比較困難。到目前為止還是沒有找到比較簡單的作法。最簡單可能是手機錄音或錄音筆;但是玩家的心理門檻比較高,相對於網團作錄影紀錄。我可能需要一個面團錄音的常用說法。 最近自己嘗試繼續做的,刊物形式的團錄,比起逐字稿,我寫的時候比較多是憑藉自己的記憶,從印象中去找東西寫。所以針對錄影或錄音的想法還是保護自己(也讓別人可以保護他們自己)。 (在不影響其他人為前提下)做讓自己開心的事情,忽略那些讓自己不開心的事情(如果那些東西物理上無法影響我)。

龍語筆記 2025-05-21 週三

「保持理想的三流人士,不過是四流的罷了。」——日劇《四重奏》,第五集。我都忘記有這句了,但現在看到這句能想記下來,自己可能也比較理解這句了。 ========== ▍為自己蒐集材料 之前在構想 TRPG雜誌 的時候,問團友有沒有覺得什麼書籍或者作品會是對帶團有幫助的?我那時在構想的是類似 Appendix N 的東西,但這樣問太廣泛了, Appendix N 畢竟是 Gary Gygax 為了早年的 D&D 寫的附錄,適合於那時他寫的系統。只是廣泛地「對帶團有幫助」的輸入,大家好像都覺得作品與書籍都多到難以羅列。 也許所有的閱讀、觀賞都是對玩 TRPG 有幫助的。那麼我需要做的事情是,在看展、觀賞影劇、閱讀書籍或漫畫之後,寫下心得把它們變成我的材料。 ========== ▍龍語筆記,一週 從 2025-05-15 到 2025-05-21(今天) 寫了七天,從前幾天不太確定要不要上 TRPG 的 tag 到今天決定要接下來的龍語筆記全部要上 tag ,心境有一些變化。 想想還是不要打擾到海巡的人們,我雜記貼文就用 TRRPG 吧,在噗浪上搜尋了一下還沒人用過,我就用它吧。這可以代表我講話有時會口吃,所以 R 重複了;也許也可以是目前還不存在的系統「樓河rpg」(Tower River RPG?也許以後也不會存在啦)的縮寫。 我大概是蠻喜歡 Avengerz (電影梗)。接下來我會繼續亂寫,下一個目標是連續寫一個月。用TRRPG當 tag 還是先緩緩吧。 結論,還是決定都不要上 TRPG tag 。 ========== ▍備團 WD25 / 5e 非官方 晚上夜聊沒什麼特別想講的題目,我可能就開台備團吧。 結果今天焦慮到炸掉,瘋狂 po 一行或幾行的文;這種事也許在 twitter 做好一點?但也許還是在一個比較私人的 Discord 伺服器亂丟吧。 ========== ▍雜記 別急著說「我不會」,想想我是不是有時間和資源可以投注在某件事情上,我想這麼做嗎? 很多人都認為以前的時代比較好,我有時候也會有這種傾向。但我現在常常覺得,未來看起來似乎蠻不錯的。 G夸克斯第七集,到底是怎麼樣的編劇才能夠在 2025 年的鋼彈動畫裡試圖表現極權主義? Forever DM 雖然是個可以理解的狀態,但對我來說好像從來沒有真的發生在自己身上過,很幸運,感謝我的團友們。...

龍語筆記 2025-05-20 週二

▍TRPG 玩十年了有什麼心得? 再怎麼有趣的經驗,終究是會逝去的(好像是《異國日記》看到的)。如果沒有實際用文字或圖像等形式記下什麼,可能只會留下一些模模糊糊的印象和感覺。我現在甚至記不得我最早幾個鍾愛的團務的自己角色的名字、其他角色的名字。 有紀錄可以回顧可能可以稍微幫助「重現」那時的感覺——但那只是一種回憶的行為,會知道那是不能過度沉溺的,故事、團務過程在跑團之中,都是只會發生一次的事情。 當下,此刻,你、我、我們都是唯一的。 很不錯的一次性,很浪費,我很喜歡。 ========== ▍備團 WD25 / 5e 非官方 在深水城旁邊出現的巨大金字塔如果裡面有來自別的世界的神明,能力強度不下於費倫、托利爾世界的諸神,這個世界觀的神明會怎麼反應?祂們的信徒們會怎麼對待這個突然出現的、異世界的宗教設施? 兩三年前決定自創「深水曆」現在覺得是對自己很方便的決定。年份跟現實的年份十位數一樣 2025 之於 WD25 ,讓我可以少一個要記的東西,可以很快知道哪個團務紀錄是對應現實生活哪一年。 WD23 對我來說是龍金, WD24 對我來說是瘋法師的地城, WD25 大概就是這個金字塔了。 一年一個大事件?我不太可能活超過 WD99 ,所以這樣夠用了。 ========== ▍紀年 給人一種時間感。從「發生了什麼重要的事」開始,記錄時間。就像「民國」、「公曆(CE, Common Era)」,甚至日本的年號(例如現在是「令和」)。 民國是以 1911 年辛亥革命開始, 1912 年是 民國元年年。公曆的前身 AD 是 525 年的基督教把(那時推定的)耶穌出生年為元年。日本的紀年與他們的天皇即位有關。 星際大戰的 ABY-BBY 紀年。是以雅汶之戰(Battle of Yavin)那年為 0 年。 灰鷹世界觀的 576 CY(Common Year)是 1980 年出的設定集給的年份。龍與地下城是 1974 年出現的,我想這個 76 年不是巧合。那時 Gary Gygax 帶他的戰役時的「現在」。 目前我帶的團因為 2023 年開始的深水曆 WD23 延續著所以目前是 WD25 。之後要改可能也只是改前綴的名字,年份的做法一樣吧。 ========== ▍樓河 為了在之後寫的東西不要踩到《龍與地下城》官方的版權,大概簡單處理的做法就是把深水城的名字替換成別的,目前想...