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部落格寫作 | 老人與老網誌

Blogger 的系統感覺真的很老,很二十年前。但如果是想專心在寫東西上,也許這樣用也不是什麼壞事。只是寫東西在這上面,要自己有意識地保存一份自己的檔案才行,不然久了可能會很難備份。 封面圖用 unsplash 找素材,低解析度的、不到 100 KB 大小的來節省免費空間(對,我是個免費仔)。 我想我只是想挑戰自己學歐飛先生的「 部落格實戰系列 」,寫寫看。希望能維持至少一個月以上。 前一兩週寫了一兩篇比較長的文章,然後就力氣放盡。我想我得調整策略,還是以「每天貼文」為目標來寫,暫時先不要拘泥於某一個系列,而是先多寫各種想到的東西,再慢慢整理成系列吧。 (初稿 / 貼文 / 修改: 不記得了 / 2025-03-14 / 無 )

探索TRPG | 03 | 跑團安全原則

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TRPG 、跑團是一種遊戲,應該是生活中的娛樂,只要跑團的時候遇到感到不愉快的事、讓你不舒服的人,請結束那個不適合你的遊戲、有必要的話封鎖讓你覺得不舒服的人。對於不安全的情況可能性、處理方式,我想是新手玩家、剛開始接觸 TRPG 的人要注意的東西,以下列出一些原則與我覺得可能常見的情況,分享後如果有收到回應或建議再補充。 不安全情況的處理 大原則: 不舒服就離開 ,如果可以的話打個招呼或者跑到一個段落再離開。 如果狀況很極端 ,跑團環境、跑團的人群、 GM 、其中有任何因素讓你一刻也無法繼續下去,最極端的的請況我覺得直接離開也許也無妨。 如果還稍微能打聲招呼 ,也許可以好好跟玩家們和 GM 說一聲「抱歉,我無法繼續玩下去。」就離開。 如果稍微還有彈性 ,可能可以跑團到一段落之後跟 GM 說「抱歉,我無法繼續玩下去。」再離開。 無論是哪一種結束,要不要跟一起跑團的人們解釋為什麼你想離開,都是你的選擇 ; 你可以選擇不要做解釋 ,最極端的、要保護自己的狀況下可能不得不馬上離開。 作為「其他人一起跑團的人們」, GM 、玩家,我們可以做的事情是:盡量讓跑團的現場是友善、舒適,並且可以隨時結束參與的(無論是和平結束或者嘎然而止),也許不要想去強留要離開團務的人,畢竟我們覺得可以磨合、調整的部份不見得是想離開的人可以配合的。 不見得如你想像中安全的情況 跑團因為大部分的時候是在使用「 語言 」與「 想像 」,很多有時候人在運用這些東西時會變得比想像中脆弱。 「原本就認識你的人」不見得比較安全 原本就認識的人,如果沒有跑團的經驗,不見得會知道你的想像世界中、屬於你自己的脆弱的部份,也不見得能同理 ;例如,我一個幾乎要四十歲的大叔,扮演一個少年半身人(看起來像是小孩子的角色)、到處偷東西搞事,如果我的心裡上沒有準備而有朋友嘲笑我幼稚的時候,我可能會生氣(雖然我臉皮比較厚,不見得會覺得很受傷)。 我個人覺得,原本就認識的人,一起去體驗跑團,應該一次兩次聚會就知道能不能一起繼續玩 TRPG ,不適合的話不要勉強。就我自己的經驗,我從剛開始跑團到現在,十年,只有一個是大學時代就認識的老朋友,其他的團友全都是跑團之後慢慢認識的人們。 TRPG對大部分中文使用者來說還是很陌生的遊戲形式,「需要去認識新朋友」可能才是持續遊玩這個遊戲的常態。 「知名的 GM 」、「有經驗的 GM 」不見得比較...

TRPG進階 | 01 | 角色外觀設計筆記

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最近《魔物獵人:荒野》上市,我第一次玩魔物獵人,光是捏角色就捏了快一小時。魔物獵人的捏角系統很有名,可以調整的細節很多。我一邊調整角色的眼睛大小、臉上的刺青的形式與位置,一邊在想, TRPG 的創角有時候如果有這種視覺的協助應該是蠻不錯的。就 TRPG 的常見的工具來說,有些紙娃娃工具,或者也可以用 AI 生成圖片的工具,用一些關鍵字或描述去生成圖像來輔助描述角色。 想到去年底看過 Ginny Di 的一部談設計角色外觀的影片  Designing a unique look for your D&D character  (筆記者譯為:〈為你的 D&D 角色設計獨特外觀〉)。找來重看了一下,覺得有些作法蠻不錯,有些可能也可以用於《龍與地下城》(以下簡稱 D&D )之外的系統。我自己以後想用用看,整理一些筆記。 筆記者附註注意事項: 整理完之後,我覺得 這則筆記不是一則適合新手的文章 ,可能比較適合已經能夠自己看規則書、查資料創造自己的角色的玩家參考。 即使我大量抄錄了非常多影片中講的東西, 這個筆記還是不完整的,並不是字幕翻譯,真的想看完整內容的人建議還是可以去看影片。 影片筆記 設計角色的外觀是一個可以學習的流程。 即使你不是一個視覺設計專業人士、沒有角色設計的經驗,你還是可以做出屬於你的獨特角色外觀。 第一步是選擇一個主題然後 Ginny Di 分享了他設計角色的四個步驟,最後會談談如何與你的跑團同伴們或委託繪師溝通你的設計。 舉例:從角色概念出發 你可能已經知道你的角色的一些基本資訊例如物種、職業、背景、個性等等。但也可以反過來從外觀去啟發創角。在這個影片裡的舉例是用一個既有的角色概念去設計角色外觀。 角色例 角色: Blasphemy (褻瀆) 提夫林契術師( Tiefling Warlock ) (影片作者先前 5e 2024 版的創角影片的角色) 但多人可能會覺得提夫林各種顏色的皮膚加上長角,本身就很有特色,所以 Ginny Di 改用最樸實的「人類」來設計 Blasphemy 。 主題 不管你要創造什麼樣的角色,我們都從一個核心主題開始。這個主題會是我們整個設計流程的指引。 主題可以是一個特定的東西例如天文或蛇,也可以用比較抽象的東西例如二元性或希望。這不必是什麼很直接代表你的角色的背景故事或角色弧線( Ch...

探索TRPG | 02 | 你的第一個團務

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現實 你的第一個團務(甚至是前幾次團務),可能沒有一個可以符合你的期望。但不代表你對這個遊戲的期望是不合理或不可能的,理想或願望常常不見得是短時間內可以達成的。 TRPG 並不是適合每個人的遊戲,也許你認識的朋友都不喜歡這個類型,甚至你自己玩了幾次之後發現這不是你想玩的東西,很正常。這本來就是一個很麻煩的遊戲類型,如果你玩了幾次覺得不想繼續,好好地放下,去玩那些可以讓你覺得放鬆、快樂的東西。選擇適合自己的娛樂(例如最近大家都可能比較想打《魔物獵人:荒野》)。 每個人的居住、生活狀況都不太一樣,所以可以接觸、持續參與的團務類型可能也不太相同。但我總覺得:「跑團的一些東西,還是只有實際跑團才能體會與確認。」以下列出一些常見的、跑團體驗活動、收費服務提供者、社群同好可能開團的地方等,讓你可能可以初步實際體驗看看 TRPG 。(備註:我舉的一些例子是以台灣的狀況為主) 親友聚會 找一群可能有興趣的朋友一起玩,也許自己擔任 GM ,讀規則書,開團帶朋友跑。或者跟朋友們一起去找 GM 來帶團。 如果要自己讀規則書的話,就是從前面的問題,找你想玩的系統來讀。現在比較常見的系統通常都有提供試玩的簡化版,通常稱為 Quick Start Rules 或者 Basic Rules 之類, Google 「系統名稱」加上前述兩個稱呼作為關鍵字,通常能找到官方提供的免費試玩文件。只是通常是英文,就可能需要一點英文能力,搭配現在的 AI 工具來翻譯。 社群朋友們翻譯好的版本是存在的,但因為通常大家都是帶的人提供給玩家,或者如簡體版的翻譯可能大多很乾脆地把完整規則書都翻譯了,這邊就不提供相關資訊,很好找,但如果要使用「完整的社群譯本」(嚴格的人會說是盜版),我希望你們一團人至少買一份電子版的規則書支持一下原作。 優點: 玩家都是已經認識的人們,互相的相處與界限可能已經很清楚,對於一些不太熟悉規則或遊玩時的節奏的容忍度可能比較高。 風險: 相對低。頂多一起玩之後親友發現沒興趣。最極限的狀況,可能發現完全沒有親友想持續玩 TRPG (很合理且常見的),那就還是要去認識一些新朋友。 備註: 如果你有興趣的是《龍與地下城》,官方在 2023 年底推出的《 Peril in Pinebrook 》這個免費的體驗模組可能還蠻適合試水溫。我有翻譯一版:《 松溪之危 》,自己帶過三四次,只看跑團時間的話,大...