[帶團心得] 覲見舊日2 台北場

劇本:《那年暑假迴響的歌聲》(自製) 系統:《命運克蘇魯》( Fate of Cthulhu ) 玩家人數: 4 人 大致上來說,我對自己這次帶團的狀況不太滿意,但就整體活動而言,似乎又是有許多收穫的部分。這邊就自己和聯動的部分稍微整理一點心得與檢討。 下面很多反省的東西是寫給我自己看的,所以可能非常雜亂。如果你只想要知道簡要的心得,看「正反面」這個部分就可以了。我逼自己不能只是爛只想反面,至少正面反面都想三點。 正反面 三個正面 系統用 Fate of Cthulhu ,書買了很多年,總算是拿來用。劇本自創現代台灣 2000 年的故事。 參與設計、完成小樹屋四桌的聯動。直到活動開始前的中午都還在調整聯動的設計……還好最後運作還算順。 道具實作有嘗試一些東西,也許最後沒用上,但有累積一些經驗。最後我這邊做了一個木製的道具,另一個 GM 負責委託了同樣圖形的徽章。 三個待修 準備活動用的東西都要更嚴格地執行減法原則:給玩家的資料、實際用到的規則、劇情設定、敵人或友善 NPC 可能都要再減少和簡化一點。陌生的系統、陌生的故事,玩家們一個下午能記得的東西不多。 自己要和自創故事保持距離:以後要創作劇本還是要避免使用切身的記憶和經歷來寫,雖然帶團時突然需要隨機應變信手拈來很方便,但我在使用這些素材的時候心裡隱隱約約覺得不妥。以後還是架空比較好。 要更認真釐清自己準備的團的核心體驗是什麼:例如「《死靈之書》的 PDF 」這個描述好像有點過頭,但這其實是從《命運克蘇魯》書裡看到的,我喜歡的點子。這次的故事我覺得有一些很喜歡的片段,但是整體缺乏某種核心,我覺得我好像沒有想清楚我想帶給玩家們什麼樣的體驗,導致團務後半我有感覺到玩家們有點累,我自己也有點累。 聯動 全台聯動:邪教徒與調查員對抗 我的團務故事裡的任務與調查員處理完成度: 主線( 5 分):阻止擾亂星辰的儀式(O) 次要( 3 分):合唱團的秘密與樂譜(O) 次要( 2 分):舊日支配者聖胎處理(X) 主線故事最後玩家角色阻止了儀式,獲得中樞的道具「盤子」,銀鑰匙( The Silver Key )在這個時間線的型態。他們獲得穿越時空的能力,理論上可以回到過去處理第二個次要任務。但我這邊的預設是他們接下來會去別的時刻處理下一個關鍵事件,跑團當下沒有處理的事物就是沒完成了。最後上傳的分數是八分。 不太確定這樣的聯動是不是比...