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[Lv1GJ2025 筆談] 05 | 別冊:廣義的TRPG作品

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從 2024 年開始我們就在考慮 Lv1GJ 是否能夠收錄更廣義與 TRPG 相關的創作、乃至於交流活動是否能夠討論不只是規則書或者模組,等「遊戲」創作。定期舉辦的「創作分享會」已經把交流的內容放寬為「不限於系統規則創作」、「分享內容不拘,除了系統規則、劇本創作,特定想討論的主題也可以」。 這次在 Lv1GJ2025 打算在年末整理 Game Jam 活動資料之外也打算試著加入這樣的廣義內容。稱為「別冊」。預計收錄「廣義與 TRPG 有關的、適合整理成 PDF 乃至印出為紙本」的稿件。 以下整理一些構想與可能的類別。 構想1:Game Jam 與其他遊戲 第一個想收錄的,是之前 Game Jam 活動期間來不及寫完,但在後續時間寫完的作品。 遊戲 Lv1GJ2024 作品,至少有 CoC7 劇本《人間地獄》以及單人古風敘事系統—《生當一何苦》來不及收錄(2025 年才完成),想在今年的別冊收錄。 這裡收錄與 Game Jam 同樣的作品類別,可以是去年活動結束後完成的 Game Jam 作品,或者是在非活動時間、其他主題的自主創作。 系統/規則 模組/劇本 擴充資料 遊戲配件(例如:遊戲中會使用到的紙牌) 構想2:實驗性質的收錄 「廣義的TRPG作品」,細項也許還有些筆者沒有想到的可能性,這邊謹就寫作本篇時想到的方向記錄構想。 文字 跑團心得 論述性質的文章 創作性文章(小說、短文等) 系統介紹 書目、參考資料 圖像 角色繪圖 團錄繪圖 場景繪圖 繪本等圖文形式 小結 「別冊」的構想是今年的新嘗試,今年執行完成後會確認評估是否適合繼續處理「非遊戲的 TRPG 內容」。如果決定後續要較保守地處理,至少還是會繼續以「別冊」的形式來收集「非 Game Jam 活動期間完成的作品」。 「非遊戲的 TRPG 內容」的部分比較實驗性,還請 TRPG 的同好大家不吝指教。 (附註:本文 25-0926 定稿,徵稿表單 25-1014 於 Discord 伺服器內公開,別冊初次舉辦只於 Discord 伺服器內徵稿。)

[龍語筆記] 保守的選擇

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我適合帶 Fate 嗎? (龍語筆記 20250929~20251005 ) 之前朋友說:「我覺得你其實應該專心帶 Fate 。」 我很喜歡 Fate ,即使每一個版本都各有他的有趣與缺點。我很喜歡 Fate 的角色形象的設計,覺得是一個能夠很快決定一個特色鮮明的角色的做法。(雖然可能只適合特定比較偏離寫實的故事。) 構想 2026 年想做的事情的時候, Fate 還是不在構想清單之中。我還是覺得「這不是一個大家光是聽到名字就想玩的系統」而且「會跟 Fate/Stay Night (現在可能講 FGO 比較有人知道?)相關的作品系列搞混也很煩」。也許就是不夠愛,也不夠相信, Fate 和自己 。 兩週前(25-0925)去演講的時候,試著問現場的學生,要不要試試看把學校當成魔法學院,大家來寫 Fate 的角色?後來還是讓大家隨意寫自己喜歡的虛構人物。(我現場寫《火影忍者》的漩渦鳴人當例子) 從頭開始帶 D&D ? 還是決定研究看看 D&D 2024 。 開一團自創故事和老朋友玩,預期會發生很多的意外的玩法。 另外買了 D&D 2024 的 Starter Set 來規劃開團(有幾個新團友,覺得自己好像有點責任要帶一個稍微完整的官方作品),可能也是想重新確認一下自己的初衷、原點是什麼。我的 D&D 是從 LMoP 這個 Starter Set 模組開始的,想說新的一版也試試看這樣做。 選擇 D&D 2024 大概讓我體會到「我還是比自己想像中的保守許多」。選 D&D 新版、一個比較通俗的系統;不用擔心自己找不到玩家?可能吧。帶完 Starter Set 再想想。 附註與相關資料 封面圖:The three Moirai, relief, grave of Alexander von der Mark [de] by Johann Gottfried Schadow (1764–1850, Old National Gallery, Berlin). Photo: Andreas Praefcke

[Lv1GJ2025 筆談] 04 | Lv1GJ 作品類型

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電子遊戲的 Game Jam ,作品就是一個軟體:「在可以執行遊戲程式的機器上(電腦、或者某種主機),用種控制器,在顯示器上進行的互動遊戲。」 TRPG 的 Game Jam 作品要產出什麼?可以怎麼分類? Level 1 Game Jam 作品定義 在 2023 年第一次籌備活動的時候,我們定義了三個類別: 系統/規則 模組/劇本 擴充資料 如果把「 Game Jam 」只解釋為「做遊戲」,活動作品應該只會是「系統」也就是 TRPG 的「規則書」,但即使我們在構想的階段,也可以想像想要「寫規則書」的人也許不是那麼多;而且寫出一個「可玩的」 TRPG 系統其實不容易。 著眼於盡量吸引「想要創作 TRPG 內容的人們」參與,並且以常見的 TRPG 遊戲資料為構想,決定了這三個分類。 系統/規則 活動頁面上的描述:「一份讓遊戲主持人與玩家依據內容進行 TRPG 聚會的遊戲文件、規則書。」 我們稱呼《龍與地下城》、《克蘇魯的呼喚》或者一頁系統等等作品為「系統」(System)。但同時會稱呼 PDF 檔案或實體書為「規則書」(Rulebook)。取自這兩個詞,以全形斜線結合為一個分類。 模組/劇本 活動頁面上的描述:「以特定 TRPG 系統為基礎,讓遊戲主持人以此劇本(scenario)或模組(module)帶玩家遊玩。」 在不同的系統對於這樣的資料有不同的稱呼,我們取最常見的兩種(D&D 與 CoC 的用詞),結合為一個類別。 擴充資料 活動頁面上的描述:「以特定 TRPG 系統為基礎的額外內容,例如《龍與地下城》的職業選項、種族選項、魔法物品、法術等等。」 這個分類我想不需要特別再解釋,是一個相對有彈性的分類,但還是比較偏向遊戲機制的創作。 如果你是初次參與這個活動 經過兩屆的活動,我會推薦初次參與 Lv1GJ 的人,可以考慮寫一到兩次聚會、六到八小時以內能夠結束的短團劇本。 如果很想嘗試寫系統,從來沒寫過的話,建議可以用寫一到兩頁左右的短系統。比較有機會完成、測試核心機制。 如果不確定自己能夠投入這個活動的時間與力氣,也許可以考慮創作「擴充資料」,以《龍與地下城》為例,寫魔法物品、創作 NPC 或者隨機產生表,都是一些規模可以自己控制大小的作品。

[Lv1GJ2025 筆談] 03 | 主題詮釋

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Level 1 Game Jam 活動開幕時會公布主題,請參與活動的人們依照這個主題進行創作。 活動使用主題與否 通常 Game Jam 活動制定「主題」,除了是為給開發者一些限制、鼓勵大家發揮創意,同時也是為了讓活動與會者們「在同一個時間開始」,避免與會者們預先準備太多。 也有國外大活動如 Ludum Dare 24 (一個比較有競爭性性質的 Game Jam ),允許參與者不依照主題去創作的例子。 Lv1GJ決定的做法 Lv1GJ 在 2023 年初次舉辦的時候,我們也討論過要不要「不限主題」創作,我們討論後,我們認為還是先用常見的「主題創作」的形式。圍繞主題去激盪創意。 後來在活動 Discord 伺服器內另外開了一個區塊可以分享「非本次活動主題的作品」;這區可以上傳不是活動主題的作品,在活動時間外也可以開新專案、討論、上傳作品。 你可以決定如何使用主題 Game Jam 的「主題」,英文用詞是 Theme ,比較像是一個「氛圍」或者「指引」。對主題的詮釋、主題在遊戲中有多少分量,其實作者可以自己拿捏。 完全符合主題 完全圍繞著主題去寫作「系統/規則」、「模組/劇本」或「擴充資料」。聽起來有點困難,但是如果做得好,會是很有趣的作品。相對高風險,但也可能會有意外好的效果的選項。 讓主題配合你的遊戲 其實你已經有想做的東西、想做的主題,稍微「解釋」主題讓主題符合你想做的東西,大部分的人是這麼做,可能也是比較容易的作法。本來主題就是鼓勵大家創作的引子,盡情、隨意地解釋它吧。 主題只是個彩蛋 如上一個,其實你已經有想做的東西、想做的主題,但比較難以用解釋的方式去讓主題配合你想做的東西。也許讓主題的東西成為你作品中的彩蛋,也是個做法。 寫到最後作品與主題無關 同前,但也許你寫到最後發現你的作品完全放不下主題的方向,也沒什麼關係。試著寫出你想寫的東西,在這個過程中與參與活動的大家一起討論。如果可以的話,稍微記錄創作的過程,也是很值得的。 希望至少一開始是有試著用主題來寫。 活動相關連結 Level 1 Game Jam 2025 活動頁面( itch.io )

[Lv1GJ2025 筆談] 02 | Game Jam 作品計劃書

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這篇文公開的時候,大家應該已經知道今年的主題,這則貼文想寫一些對於活動作品專案的規劃建議;你不一定要這樣規劃作品的創作流程,這只是我針對這次活動時間規劃構想的一個可能的模板。 TRPG的遊戲雛型 TRPG 的內容(無論是劇本還是系統)常常很難「短期內完成」。可能「一頁地城」、「一頁系統」規模的作品比較能夠寫完;但我並不希望 Level 1 Game Jam 的作品限制在篇幅相對較短、規模較小的專案。 如果能取「一頁」的精神,作為 TRPG 創作專案的「作品雛型」,我覺得可能可以是是「計劃書」;作為規劃文件有一定程度完整性,同時保留如果在活動期間無法完成作品,後續持續製作的藍圖。 以下是一些我構想的計劃書可以提到的內容,讀者可以參考這些項目,增刪做成自己的版本。 模組/劇本計劃書 主視覺圖 故事摘要 NPC 清單 故事引勾( Hooks ) 重要遭遇 結局方向 系統/規則計劃書 主視覺圖 系統摘要 核心機制 檢定方式 角色卡、範例角色 試玩規劃 Game Jam 作品的計劃書建議不要超過 1 到 2 頁 B5 (可以用大會提供的文件格式寫),初步概念分享也許可以直接用計劃書來報告,不用另外製作投影片。 計劃書作為活動紀錄 有興趣嘗試這個形式的作者或主筆,可以在初步概念發表時製作一份上傳到自己遊戲的 itch 專案頁面,活動期間不妨持續增補修改。 如果在活動期間無法完成作品,可以在活動結束後慢慢完成。以 2024 年參與活動的「CoC 7 劇本《人間地獄》」為例,是在活動結束後四五個月才完成。 即使最後沒辦法完成,我還是想要在活動成果的刊物裡收錄大家的想法、討論過程等等資料。如果你們正開始討論、構想這次活動的作品,請不吝嘗試製作一份「計劃書」。 (附註:關於收錄活動作品的刊物,後續文章會另外詳細說明。) 活動相關連結 Level 1 Game Jam 2025 活動頁面( itch.io )

[Lv1GJ2025 筆談] 01 | 寫在 Game Jam 開始前

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今年是 Level 1 Game Jam (以下簡寫為 Lv1GJ )的第三年。過去兩年,活動期間忙於活動事務,比較難靜下心來跟大家交流。想試試看用這個形式跟大家交流。 非即時交流 我打算預先寫好三十則貼文,活動開始時一天貼一則,某種「非即時交流」的形式。(草稿寫完,發現今年活動有兩個多月,但暫定還是 30 天……我甚至覺得可能寫不完 30 天,會在 9 月中看進度調整。)主題會偏向「 Game Jam 活動籌備」、「 TRPG 內容創作」,也許隨著寫作的過程進行,也許會談一些其他路上想到的題目。 當然,因為我作為活動籌備的總召之一,即使我是從個人整理想法的角度出發,文稿內容還是會經籌備團隊的同伴們確認後才貼出。 磨出屬於我們的形式 「 Game Jam 」是一種鼓勵參與者在活動的舉辦期間內完成某種「遊戲雛型(或原型)」的活動。就 TRPG 而言,我們可能是在台灣第一個公開舉辦的。從前兩年活動的許多方面可以看出參與者們對「 Game Jam 」相對陌生,許多東西有待磨合。例如「創作規模和完成度的拿捏」、「組隊創作」等等。 雖然我也可以舉很多國內外的例子來說「 Game Jam 應該如何如何」、「國外的活動都怎麼做」之類,但過去兩年的實做,我還蠻確定大方向是要參考台灣玩家的習性,調整規劃,比較有機會形成一個持鼓勵創作的正循環。 鼓勵自己嘗試新東西 Lv1GJ 每年都會做一些新嘗試。從 2023 年第一屆開始就是在做沒做過的事。第二年嘗試辦交流活動、作品合輯 PDF ;今年則是把活動延長為兩個月多,希望整體規劃是更適合大家的形式。 如果你曾想過要自己寫 TRPG 的模組(或劇本)、自創的規則書,歡迎你來參加 2025 年的 Level 1 Game Jam 。 附註:如果你是 9/21 之後才注意到這個活動,這次活動的時間有兩個月、甚至也許最後一個禮拜來參加,也有可能的玩法,請不吝來活動的 Discord 逛逛、看看、寫寫。 活動相關連結 Level 1 Game Jam 2025 活動頁面( itch.io )

CoC7 可能適合入門的劇本

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前陣子跟同好詢問過推薦新手 KP 的劇本,最近也有同好再問起 CoC7 的推薦入門劇本,我整理了一下,給大家參考。 勘誤或修正建議請用臉書傳訊息給我: 龍語筆記(臉書專頁) 官方提供的免費試玩劇本 《鬼屋》(The Haunting), CoC 7th Quick-Start Rules 2 的免費劇本 官方網站的免費劇本頁面 《向火獨行》(Alone Against the Flames - Solo Adventure) 《死去的房客》(The Dead Boarder - Extended Demo Scenario) 《無光燈塔》(The Lightless Beacon) 《Scritch Scratch》, 2018 Free RPG Day 官方出版品 《幽暗之門》(Doors to Darkness)短劇本集 《收穫時節》(A Time to Harvest)短劇本集 《追書人》(Paper Chase)、《黑暗邊緣》(Edge of Darkness), CoC 7th Starter Set 劇本 進階 進階的部分建議前面免費試玩劇本或者官方出版品的部分至少選一個或兩個帶過再研究。 官方出版品 舊版劇本改編成 7 版清單 第三方劇本 待整理 (H. P. Lovecraft 的克蘇魯手稿) 附註:在 hackmd 的工作稿 上持續整理,如果需要這篇的 markdown 版可以去工作稿取得。我之後想增補第三方出版品或作品。 (初稿 / 貼文 / 修改: 2025-09-15 / 2025-09-15 / 2025-09-15 )