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DnD 5e 2024 | 備團筆記

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摘要 收集一些研究 D&D 5e 2024 的資料。雖然是整理給自己看的,但也會盡量假設讀者是完全沒有玩過 D&D 而想要嘗試這個遊戲的人,但這邊會假設讀者是想要帶團、想嘗試擔任 DM ,因為這是寫給我自己帶團要用的參考資料。 連結收集 資訊閱讀 D&D Beyond ,現在官方 D&D 主要的訊息發布地。 Matthew Colville 的 Running the Game 系列影片 Sly Flourish 個人網站 / blog YouTube 頻道(比較偏向新聞時事,但我覺得也不錯) 自製場景道具 Black Magic Craft ,原本本業好像是建築相關的工作,他的創作一開始是以 XPS Foam (穩熱板之類的)為主,工具方面蠻值得參考。但我覺得他的作法有可能會有些化學方面的安全問題。要學要有可以排氣的設施。 Wyloch's Armory ,他偏好的素材是紙板以及一些小垃圾,我很喜歡這個風格。 TheDMsCraft, aka DM Scotty ,很喜歡他早期的影片,做的東西也許比較粗糙,但真的就是日常生活中能找到的東西,每個人一定能都做出來。 VTT(網路跑團平台) 原文 Virtual Tabletop Roll20  ,訂閱制,但免費的應該可以用蠻長一段時間,須註冊帳號。 Foundry VTT ,買斷制,可客製化的程度比較高,適合喜歡自己動手的人,需要自己架伺服器或用第三方服務,也可以用自己電腦當伺服器。 面團工具 Pathfinder Flip-Mat: Basic ,我最喜歡的可擦拭方格地圖,沒有之一。 文章封面圖 5e 2024 Starter Set 封面 整理紀錄與備註 貼文:2025-02-01   修改:尚未

[Lv1GJ2025 筆談] 05 | 別冊:廣義的TRPG作品

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從 2024 年開始我們就在考慮 Lv1GJ 是否能夠收錄更廣義與 TRPG 相關的創作、乃至於交流活動是否能夠討論不只是規則書或者模組,等「遊戲」創作。定期舉辦的「創作分享會」已經把交流的內容放寬為「不限於系統規則創作」、「分享內容不拘,除了系統規則、劇本創作,特定想討論的主題也可以」。 這次在 Lv1GJ2025 打算在年末整理 Game Jam 活動資料之外也打算試著加入這樣的廣義內容。稱為「別冊」。預計收錄「廣義與 TRPG 有關的、適合整理成 PDF 乃至印出為紙本」的稿件。 以下整理一些構想與可能的類別。 構想1:Game Jam 與其他遊戲 第一個想收錄的,是之前 Game Jam 活動期間來不及寫完,但在後續時間寫完的作品。 遊戲 Lv1GJ2024 作品,至少有 CoC7 劇本《人間地獄》以及單人古風敘事系統—《生當一何苦》來不及收錄(2025 年才完成),想在今年的別冊收錄。 這裡收錄與 Game Jam 同樣的作品類別,可以是去年活動結束後完成的 Game Jam 作品,或者是在非活動時間、其他主題的自主創作。 系統/規則 模組/劇本 擴充資料 遊戲配件(例如:遊戲中會使用到的紙牌) 構想2:實驗性質的收錄 「廣義的TRPG作品」,細項也許還有些筆者沒有想到的可能性,這邊謹就寫作本篇時想到的方向記錄構想。 文字 跑團心得 論述性質的文章 創作性文章(小說、短文等) 系統介紹 書目、參考資料 圖像 角色繪圖 團錄繪圖 場景繪圖 繪本等圖文形式 小結 「別冊」的構想是今年的新嘗試,今年執行完成後會確認評估是否適合繼續處理「非遊戲的 TRPG 內容」。如果決定後續要較保守地處理,至少還是會繼續以「別冊」的形式來收集「非 Game Jam 活動期間完成的作品」。 「非遊戲的 TRPG 內容」的部分比較實驗性,還請 TRPG 的同好大家不吝指教。 (附註:本文 25-0926 定稿,徵稿表單 25-1014 於 Discord 伺服器內公開,別冊初次舉辦只於 Discord 伺服器內徵稿。)

保守的選擇

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我適合帶 Fate 嗎? (龍語筆記 20250929~20251005 ) 之前朋友說:「我覺得你其實應該專心帶 Fate 。」 我很喜歡 Fate ,即使每一個版本都各有他的有趣與缺點。我很喜歡 Fate 的角色形象的設計,覺得是一個能夠很快決定一個特色鮮明的角色的做法。(雖然可能只適合特定比較偏離寫實的故事。) 構想 2026 年想做的事情的時候, Fate 還是不在構想清單之中。我還是覺得「這不是一個大家光是聽到名字就想玩的系統」而且「會跟 Fate/Stay Night (現在可能講 FGO 比較有人知道?)相關的作品系列搞混也很煩」。也許就是不夠愛,也不夠相信, Fate 和自己 。 兩週前(25-0925)去演講的時候,試著問現場的學生,要不要試試看把學校當成魔法學院,大家來寫 Fate 的角色?後來還是讓大家隨意寫自己喜歡的虛構人物。(我現場寫《火影忍者》的漩渦鳴人當例子) 從頭開始帶 D&D ? 還是決定研究看看 D&D 2024 。 開一團自創故事和老朋友玩,預期會發生很多的意外的玩法。 另外買了 D&D 2024 的 Starter Set 來規劃開團(有幾個新團友,覺得自己好像有點責任要帶一個稍微完整的官方作品),可能也是想重新確認一下自己的初衷、原點是什麼。我的 D&D 是從 LMoP 這個 Starter Set 模組開始的,想說新的一版也試試看這樣做。 選擇 D&D 2024 大概讓我體會到「我還是比自己想像中的保守許多」。選 D&D 新版、一個比較通俗的系統;不用擔心自己找不到玩家?可能吧。帶完 Starter Set 再想想。 附註與相關資料 封面圖:The three Moirai, relief, grave of Alexander von der Mark [de] by Johann Gottfried Schadow (1764–1850, Old National Gallery, Berlin). Photo: Andreas Praefcke

[Lv1GJ2025 筆談] 04 | Lv1GJ 作品類型

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電子遊戲的 Game Jam ,作品就是一個軟體:「在可以執行遊戲程式的機器上(電腦、或者某種主機),用種控制器,在顯示器上進行的互動遊戲。」 TRPG 的 Game Jam 作品要產出什麼?可以怎麼分類? Level 1 Game Jam 作品定義 在 2023 年第一次籌備活動的時候,我們定義了三個類別: 系統/規則 模組/劇本 擴充資料 如果把「 Game Jam 」只解釋為「做遊戲」,活動作品應該只會是「系統」也就是 TRPG 的「規則書」,但即使我們在構想的階段,也可以想像想要「寫規則書」的人也許不是那麼多;而且寫出一個「可玩的」 TRPG 系統其實不容易。 著眼於盡量吸引「想要創作 TRPG 內容的人們」參與,並且以常見的 TRPG 遊戲資料為構想,決定了這三個分類。 系統/規則 活動頁面上的描述:「一份讓遊戲主持人與玩家依據內容進行 TRPG 聚會的遊戲文件、規則書。」 我們稱呼《龍與地下城》、《克蘇魯的呼喚》或者一頁系統等等作品為「系統」(System)。但同時會稱呼 PDF 檔案或實體書為「規則書」(Rulebook)。取自這兩個詞,以全形斜線結合為一個分類。 模組/劇本 活動頁面上的描述:「以特定 TRPG 系統為基礎,讓遊戲主持人以此劇本(scenario)或模組(module)帶玩家遊玩。」 在不同的系統對於這樣的資料有不同的稱呼,我們取最常見的兩種(D&D 與 CoC 的用詞),結合為一個類別。 擴充資料 活動頁面上的描述:「以特定 TRPG 系統為基礎的額外內容,例如《龍與地下城》的職業選項、種族選項、魔法物品、法術等等。」 這個分類我想不需要特別再解釋,是一個相對有彈性的分類,但還是比較偏向遊戲機制的創作。 如果你是初次參與這個活動 經過兩屆的活動,我會推薦初次參與 Lv1GJ 的人,可以考慮寫一到兩次聚會、六到八小時以內能夠結束的短團劇本。 如果很想嘗試寫系統,從來沒寫過的話,建議可以用寫一到兩頁左右的短系統。比較有機會完成、測試核心機制。 如果不確定自己能夠投入這個活動的時間與力氣,也許可以考慮創作「擴充資料」,以《龍與地下城》為例,寫魔法物品、創作 NPC 或者隨機產生表,都是一些規模可以自己控制大小的作品。

[Lv1GJ2025 筆談] 03 | 主題詮釋

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Level 1 Game Jam 活動開幕時會公布主題,請參與活動的人們依照這個主題進行創作。 活動使用主題與否 通常 Game Jam 活動制定「主題」,除了是為給開發者一些限制、鼓勵大家發揮創意,同時也是為了讓活動與會者們「在同一個時間開始」,避免與會者們預先準備太多。 也有國外大活動如 Ludum Dare 24 (一個比較有競爭性性質的 Game Jam ),允許參與者不依照主題去創作的例子。 Lv1GJ決定的做法 Lv1GJ 在 2023 年初次舉辦的時候,我們也討論過要不要「不限主題」創作,我們討論後,我們認為還是先用常見的「主題創作」的形式。圍繞主題去激盪創意。 後來在活動 Discord 伺服器內另外開了一個區塊可以分享「非本次活動主題的作品」;這區可以上傳不是活動主題的作品,在活動時間外也可以開新專案、討論、上傳作品。 你可以決定如何使用主題 Game Jam 的「主題」,英文用詞是 Theme ,比較像是一個「氛圍」或者「指引」。對主題的詮釋、主題在遊戲中有多少分量,其實作者可以自己拿捏。 完全符合主題 完全圍繞著主題去寫作「系統/規則」、「模組/劇本」或「擴充資料」。聽起來有點困難,但是如果做得好,會是很有趣的作品。相對高風險,但也可能會有意外好的效果的選項。 讓主題配合你的遊戲 其實你已經有想做的東西、想做的主題,稍微「解釋」主題讓主題符合你想做的東西,大部分的人是這麼做,可能也是比較容易的作法。本來主題就是鼓勵大家創作的引子,盡情、隨意地解釋它吧。 主題只是個彩蛋 如上一個,其實你已經有想做的東西、想做的主題,但比較難以用解釋的方式去讓主題配合你想做的東西。也許讓主題的東西成為你作品中的彩蛋,也是個做法。 寫到最後作品與主題無關 同前,但也許你寫到最後發現你的作品完全放不下主題的方向,也沒什麼關係。試著寫出你想寫的東西,在這個過程中與參與活動的大家一起討論。如果可以的話,稍微記錄創作的過程,也是很值得的。 希望至少一開始是有試著用主題來寫。 活動相關連結 Level 1 Game Jam 2025 活動頁面( itch.io )

[Lv1GJ2025 筆談] 02 | Game Jam 作品計劃書

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這篇文公開的時候,大家應該已經知道今年的主題,這則貼文想寫一些對於活動作品專案的規劃建議;你不一定要這樣規劃作品的創作流程,這只是我針對這次活動時間規劃構想的一個可能的模板。 TRPG的遊戲雛型 TRPG 的內容(無論是劇本還是系統)常常很難「短期內完成」。可能「一頁地城」、「一頁系統」規模的作品比較能夠寫完;但我並不希望 Level 1 Game Jam 的作品限制在篇幅相對較短、規模較小的專案。 如果能取「一頁」的精神,作為 TRPG 創作專案的「作品雛型」,我覺得可能可以是是「計劃書」;作為規劃文件有一定程度完整性,同時保留如果在活動期間無法完成作品,後續持續製作的藍圖。 以下是一些我構想的計劃書可以提到的內容,讀者可以參考這些項目,增刪做成自己的版本。 模組/劇本計劃書 主視覺圖 故事摘要 NPC 清單 故事引勾( Hooks ) 重要遭遇 結局方向 系統/規則計劃書 主視覺圖 系統摘要 核心機制 檢定方式 角色卡、範例角色 試玩規劃 Game Jam 作品的計劃書建議不要超過 1 到 2 頁 B5 (可以用大會提供的文件格式寫),初步概念分享也許可以直接用計劃書來報告,不用另外製作投影片。 計劃書作為活動紀錄 有興趣嘗試這個形式的作者或主筆,可以在初步概念發表時製作一份上傳到自己遊戲的 itch 專案頁面,活動期間不妨持續增補修改。 如果在活動期間無法完成作品,可以在活動結束後慢慢完成。以 2024 年參與活動的「CoC 7 劇本《人間地獄》」為例,是在活動結束後四五個月才完成。 即使最後沒辦法完成,我還是想要在活動成果的刊物裡收錄大家的想法、討論過程等等資料。如果你們正開始討論、構想這次活動的作品,請不吝嘗試製作一份「計劃書」。 (附註:關於收錄活動作品的刊物,後續文章會另外詳細說明。) 活動相關連結 Level 1 Game Jam 2025 活動頁面( itch.io )

[Lv1GJ2025 筆談] 01 | 寫在 Game Jam 開始前

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今年是 Level 1 Game Jam (以下簡寫為 Lv1GJ )的第三年。過去兩年,活動期間忙於活動事務,比較難靜下心來跟大家交流。想試試看用這個形式跟大家交流。 非即時交流 我打算預先寫好三十則貼文,活動開始時一天貼一則,某種「非即時交流」的形式。(草稿寫完,發現今年活動有兩個多月,但暫定還是 30 天……我甚至覺得可能寫不完 30 天,會在 9 月中看進度調整。)主題會偏向「 Game Jam 活動籌備」、「 TRPG 內容創作」,也許隨著寫作的過程進行,也許會談一些其他路上想到的題目。 當然,因為我作為活動籌備的總召之一,即使我是從個人整理想法的角度出發,文稿內容還是會經籌備團隊的同伴們確認後才貼出。 磨出屬於我們的形式 「 Game Jam 」是一種鼓勵參與者在活動的舉辦期間內完成某種「遊戲雛型(或原型)」的活動。就 TRPG 而言,我們可能是在台灣第一個公開舉辦的。從前兩年活動的許多方面可以看出參與者們對「 Game Jam 」相對陌生,許多東西有待磨合。例如「創作規模和完成度的拿捏」、「組隊創作」等等。 雖然我也可以舉很多國內外的例子來說「 Game Jam 應該如何如何」、「國外的活動都怎麼做」之類,但過去兩年的實做,我還蠻確定大方向是要參考台灣玩家的習性,調整規劃,比較有機會形成一個持鼓勵創作的正循環。 鼓勵自己嘗試新東西 Lv1GJ 每年都會做一些新嘗試。從 2023 年第一屆開始就是在做沒做過的事。第二年嘗試辦交流活動、作品合輯 PDF ;今年則是把活動延長為兩個月多,希望整體規劃是更適合大家的形式。 如果你曾想過要自己寫 TRPG 的模組(或劇本)、自創的規則書,歡迎你來參加 2025 年的 Level 1 Game Jam 。 附註:如果你是 9/21 之後才注意到這個活動,這次活動的時間有兩個月、甚至也許最後一個禮拜來參加,也有可能的玩法,請不吝來活動的 Discord 逛逛、看看、寫寫。 活動相關連結 Level 1 Game Jam 2025 活動頁面( itch.io )